ラーメンシナリオ、たぶんこのシナリオで初育成したユーザーのほとんどが評価点は盛れるかもしれないけどパワーか根性が凹むし対人では使えない張りぼて製造シナリオだな、と思っているはず。
オレも思ってた。
ただラーメンシナリオはいくつかの簡単なコツを抑えるだけで張りぼてではない、つまりパワーもカンストしている対人用ウマ娘が育成できるようになる。
ここではウマ娘のラーメンシナリオで評価盛りではない、チャンミやLOHのような対人向けでかつS評価以上を出す育成のコツを書きたい。
初めに書いておくとラーメンシナリオでは時期によって集中的に特定のステを伸ばすのが大事、というのが他のシナリオと違う。そこだけ意識してたらOKともいえる。
目次
- サポカ編成
- 235編成の話
- ジュニア期のコツ
- クラシック期のコツ
- シニア期のコツ
サポカ編成
ラーメンシナリオのサポカ編成でよく言われているのが、
- スピ2、スタ2、賢さ1、たづな
- スピ3、スタ1、賢さ1、たづな
のどっちかだと思う。
スピ2の方はパワーが凹むのでハリボテ評価盛り育成と言われているやつ。スピ3の方はスタミナと根性が少し凹むぶんパワーが盛れ、いくぶんハリボテ感が薄まるサポカ編成。
ただ、結局スピ3でパワーが盛れると言っても1,400くらいまでしか盛れない。
スピードとパワーは盛れるだけ盛りたいステータスだと思うし、そうなるとラーメンシナリオでスピ3編成で育てる場合でもひとつ前の育成シナリオ産キャラに勝てない気がする。
で。結局、
- スピ2、スタ1、パワ1、賢さ1、たづな
- スピ1、スタ1、パワ1、賢さ2、たづな
のどちらかがチャンミやLOHといった対人用育成だとちょうどいいサポカ編成だと思う(後者の賢さ2枚編成はスピ補正が入ってるウマ娘じゃないとキツいが、上振れると根性以外ほぼカンストになる)。
ただこうなると冒頭で書いたように根性が凹んでしまう、というのが懸念点。それは続く育成のコツで吸収する。
あとたづなは無凸でいいので可能なら自前の方がおすすめ。他のサポカを借りられるので編成が楽になる。
235編成の話
235編成って言うのはトレーニング1回ごとで得られる各コツのゲージポイントの話。
ジュニア期、クラシック期、シニア期などその期の最初に地域を3か所選ぶが、実はこの地域の組み合わせでゲージポイントの基礎点が決まる。
その配分を2点3点5点にするのがおすすめっていう事。別に麺のコツを2にしろ、っていう事ではなく3つのコツのうちどれかが5であればいい。
このゲージは7でマックスになり、またあふれた場合は切り捨てられる(例えばゲージが6貯まってる状態で5ポイントゲットした場合1ポイントのみゲットでき残り4ポイントは捨てられる)。
さらに友情トレの場合すべてのゲージポイント+2という仕様もある。
ここまでの話を組み合わせると235編成にした場合、5のコツのゲージは友情トレ時に確実に0から7、つまりマックスまで貯まるので切り捨てが起こる確率が減るというのがミソ。
反対に言うと基礎点が3とかの場合、友情トレで5その他そのトレごとに多めにもらえるコツがアイコンで表示されてるのでそれのボーナスで7になったりならなかったりと不安定になる。235編成の場合でも5のコツ以外の2か所は不安定だが、それでも1か所を確定でゼロからマックスに持って行ける、という部分が評価されている。
235編成の具体的な地域の組み合わせは、
- ジュニア期:スピ、スタ、根性
- クラシック期:賢さ、スタパワ、スタ根
- シニア期:賢さ、スタ、スピパワ根
となる。
注意点としてはジュニア期の根性は本来いらない地域だしクラシック期はスピードを伸ばせる地域がなくなる点。
上記注意点のようにトレーニング次第で下振れるリスクがあるものの確かに試食会の回数を増やせるのでとりあえず235でやる方が上振れの確率を上げられる。
また個人的にはジュニア期は541編成もアリだと思っている。
541編成
- スピード、パワー、根性の地域を選ぶことで541編成となる
ジュニア期のコツ
ラーメンシナリオのジュニア期のコツ、ここでは「隠し味の秘訣」とたづなのお出かけを使わないのが大事。
ゲームスタート時に「隠し味の秘訣」を2つ貰えるけどこれをクラシック期1月までずーっと持ち続ける。
そしてたづなのお出かけもジュニア期では1回も使わない。クラシック期に一気に使う。
結局何かって言うとジュニア期のラーメン試食会の効果が弱すぎるので使わない方がましという事。
地域に関しては、スピ、スタ、根性。上で見た235編成かもしくはスピ、パワ、根性の541編成。
クラシック期のコツ
地域は、賢さ、スタパワ、スタ根、の235を意識した3か所。
クラシック期ではジュニア期に温存した「隠し味の秘訣」とたづなのお出かけを使って、とにかくスタミナと賢さを集中的に伸ばす。特にスタミナ。
ここでもラーメンシナリオのギミックが働いていて、クラシック期はスピードの試食会の友情トレ効果がとても低い。
なのでスピードでコツを消費しないようにして、とにかくスタミナと賢さの試食会を多用する。
ただスピ2枚編成なので、スピードに2枚いるタイミングがあると思う。
こういうタイミングではコツが溢れてしまってもいいからただそのままスピードトレを素踏みする。
シニア期のコツ
地域は235編成の、賢さ、スタ、スピパワ根。
ラーメンシナリオのシニア期ではスピードを重点的に伸ばす。スピに関してはスピ単独の地域と複合地域の違いが友情トレ10%分しかないので複合でいい。
後はURAファイナルに向けてとにかくステを調整していく。
気持ちスタミナトレを多めに押すようにすると根性が凹むのが抑えられる。
ある程度うまく運べば、
- スピ、スタ、パワがカンスト
- 根性、賢さが1200~1300
でS評価という対人用ウマ娘に仕上がる。
まとめ
ここではウマ娘のラーメンシナリオ育成のコツを書いた。
結局、試食会の仕様が独特なので、ジュニア期クラシック期シニア期といった”期”によって伸ばす能力を決める必要があるというのがこのラーメンシナリオ特有の癖となってる。
とりあえずジュニア期は温存、クラシック期でスタミナ爆上げ、でシニア期でスピードその他ステを整える、という気持ちで育成すると過去シナリオよりは強いであろうステとスキボを備えた対人用ウマ娘が作れる。

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