ラーメンシナリオ、たぶんこのシナリオで初育成したユーザーのほとんどが評価点は盛れるかもしれないけどパワーか根性が凹むし対人では使えない張りぼて製造シナリオだな、と思っているはず。
オレも思ってた。
ただラーメンシナリオはいくつかの簡単なコツを抑えるだけで張りぼてではない、つまりパワーもカンストしている対人用ウマ娘が育成できるようになる。
ここではウマ娘のラーメンシナリオで評価盛りではない、チャンミやLOHのような対人向けでかつS評価以上を出す育成のコツを書きたい。
初めに書いておくとラーメンシナリオでは時期によって集中的に特定のステを伸ばすのが大事、というのが他のシナリオと違う。そこだけ意識してたらOKともいえる。
目次
- サポカ編成
- ジュニア期のコツ
- クラシック期のコツ
- シニア期のコツ
サポカ編成
ラーメンシナリオのサポカ編成でよく言われているのが、
- スピ2、スタ2、賢さ1、たづな
- スピ3、スタ1、賢さ1、たづな
のどっちかだと思う。
スピ2の方はパワーが凹むのでハリボテ評価盛り育成と言われているやつ。スピ3の方はスタミナと根性が少し凹むぶんパワーが盛れ、いくぶんハリボテ感が薄まるサポカ編成。
ただ、結局スピ3でパワーが盛れると言っても1,400くらいまでしか盛れない。
スピードとパワーは盛れるだけ盛りたいステータスだと思うし、そうなるとラーメンシナリオでスピ3編成で育てる場合でもひとつ前の育成シナリオ産キャラに勝てない気がする。
で。結局、
- スピ2、スタ1、パワ1、賢さ1、たづな
がチャンミやLOHといった対人用育成だとちょうどいいサポカ編成だと思う。
ただこうなると冒頭で書いたように根性が凹んでしまう、というのが懸念点。それは続く育成のコツで吸収する。
ジュニア期のコツ
ラーメンシナリオのジュニア期のコツ、ここでは「隠し味の秘訣」とたづなのお出かけを使わないのが大事。
ゲームスタート時に「隠し味の秘訣」を2つ貰えるけどこれをクラシック期1月までずーっと持ち続ける。
そしてたづなのお出かけもジュニア期では1回も使わない。クラシック期に一気に使う。
結局何かって言うとジュニア期のラーメン試食会の効果が弱すぎるので使わない方がましという事。
地域に関しては、スピ、スタ、パワの3か所でいい。
クラシック期のコツ
地域は、全種、スタパワ、賢さ、の3か所。
クラシック期ではジュニア期に温存した「隠し味の秘訣」とたづなのお出かけを使って、とにかくスタミナと賢さを集中的に伸ばす。特にスタミナ。
ここでもラーメンシナリオのギミックが働いていて、クラシック期はスピードの試食会の友情トレ効果がとても低い。
なのでスピードでコツを消費しないようにして、とにかくスタミナと賢さの試食会を多用する。
ただスピ2枚編成なので、スピードに2枚いるタイミングがあると思う。
こういうタイミングではコツが溢れてしまってもいいからただそのままスピードトレを素踏みする。
シニア期のコツ
ラーメンシナリオのシニア期ではスピードを重点的に伸ばす。
選ぶ地域はここまでの上がり具合を加味して選びたいけど、とりあえずスピ、スタ、そしてスピパワ賢さ、の3か所がデフォルトだと思う。
後はURAファイナルに向けてとにかくステを調整していく。
気持ちスタミナトレを多めに押すようにすると根性が凹むのが抑えられる。
ある程度うまく運べば、
- スピ、スタ、パワがカンスト
- 根性、賢さが1200~1300
でS評価という対人用ウマ娘に仕上がる。
まとめ
ここではウマ娘のラーメンシナリオ育成のコツを書いた。
結局、試食会の仕様が独特なので、ジュニア期クラシック期シニア期といった”期”によって伸ばす能力を決める必要があるというのがこのラーメンシナリオ特有の癖となってる。
とりあえずジュニア期で温存、クラシック期でスタミナ爆上げ、でシニア期でスピードその他ステを整える、という気持ちで育成すると過去シナリオよりは強いであろうステとスキボを備えた対人用ウマ娘が作れる。

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