絶対おもろいことできるのになんも思いつかん。
160ptも自由に使えるのに。
たぶんある程度運営としてもカオス内で粘る必要があるカオス限定共用カードを目的に周回させたいって言う思惑があってこういう基本カードを消さなくていいキャラに振ってきたんだと思うんだよな。今って別にカオス内で神ヒラメキしなくていいから140ptもあれば余裕だし、その後コア使って仕上げればいいだけだからなー。
んでこうやっていざ共用カード見てみるというほど魅力的なのがないんだよな。とりあえず育成1回目、なんかわんさか道中手に入る懺悔っていうカード5枚くらい積んでみた。
…んだけどこれ1コス士気5減、ヒラメキで士気1付けたところでなー。
こういう方向で作っていくとカシウスでいいやんになりやすいんだよな。
対抗馬のカシウスは、
- 永続士気9
- 士気9
- 不屈3
- 士気減5
- ドロー2(クエストによっては5)
- AP2
だから、これを超えようと思ってカード考えるとどうしても勝てない。
永続士気18にできるのはブレイズベルだけだからそれは面白いけど、でもなー…。
例えば脆弱の方に寄せるとかなんかカシウスにできない方向に詰めていかないとだめだよな。
ミカはもう最近使ってなかったから比較相手としては考えてないけど、例えばニアなら破棄しつつそれなりに大きめの回復っていうカシウスにない強みがあるし、ティペラは単発キャラ用のバッファーとして、ナージャは回復量がアホみたいに高い点が要所要所で光ってる。
(さらに言うと確かニアとナージャの回復はカードによる治癒じゃないので敵の持つ壊死効果の特効)
ティペラを筆頭にカシウスもまあまあ手数多いのがしんどい場面ある。カード生成するからなー。
手数でいうと、
- ティペラ>カシウス>ブレイズベル=ニア>ミカ=ナージャ
だから、こう見てもブレイズベルって普通に手持ちのカードだけで使おうとするとほぼほぼカシウスの劣化なんだよな。
うーん、現状正義専用サポーターとして作るしかないんかもなー。面白い共用カードがあればいくらでも強くなるんだけどなー。伸びしろは一級品だけど現状は環境が悪い、ってのがブレイズベルって感じ。

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