高難度コンテンツやる時ってアタッカーとタンク、そしてバッファーが必要な気がする。
例えばベロニカ、マグナ、ナージャであるとかベリル、カリーペ、ミカみたいな。
特に今回はなんか異様にヴァンガード接待アップデートだったからどのコンテンツでも耐久型が強くなってるんよなー。
歪みも螺旋塔75も隙ありベリルとカリーペがいればクリアできるのに、セレニエルだと勝ちにくいというか難易度上がる。別に本人の強さ変わってないのになんかちょい使いづらくなった。
んでそんな風にパーティ組むようになったんだけど、本当は4人くらい1パーティに欲しい。アタッカーとバッファーとタンクでやってると、ドロソが足りなく感じちゃうことがある。なんか窮屈だなーっていう。
んじゃバッファー外してドロー役入れたらというと今度は火力が思ったよりしょぼくなったりしてこっちもこっちで窮屈館を感じちゃう。
だからホントはベロニカ、マグナ、ナージャなら残り1枠にレイとか入れたいし、ベリル、カリーペ、ミカでもレイとか入れたい。
なんかすげーわがままだなーと思う。オレ。
とにかく4枠目の女レイを入れたくてしょうがない。
- 「今日何食べたい?
- 「んー、なんでもいいよ
- 「んじゃラーメン行くかー
- 「えー、ラーメンっていう気分じゃないかもぉー
- 「んじゃあのスパゲッティでいいよな
- 「えー、パスタかぁー…
と同じくらいのわがまま度合い。
麺類しか候補にあげないオレも悪いかもだけど、それなら最初から麺系NGと言っといてほしい。あと何でもいいけどスパゲッティのことパスタ、ジーパンのことデニム、ズボンの事パンツって呼ぶ人ちょっと苦手。デザートの事スイーツはもう許せるのに…。どうしちゃったんだろう…私。
はい。
でもまー、仕方ない。より快適にゲームしたい!ってのはもう人間の本能的な欲求だものなー。
んでこの記事のタイトルに戻るんだけど、セレーナいざ使おうとするとバフが足りない問題が出てくることに今日気づいた。
セレーナにはバフかドローが足りない
もうなんていうかミカとかナージャに慣れすぎてるんだと思うけど、AP回復とドローがないとサポート役としてすごい窮屈に感じるようになってしまってる。
ものすごいやんあの二人。回復にAPブーストにドローにバフに…、全部一人でこなしてくる。ジェネラリストってよく中途半端なやつを指しちょっと馬鹿にしつつ使う言葉だけど、本当の意味でジェネラリスト。
レイに比べるとどっちもバフ量がちょっとおぼつかないとこあるけど、それはしょうがない。ジェネラリストなんだから。
んでセレーナに目を向けてみる。
いやたぶんセレーナが従来の意味でのジェネラリストなんだろう。全部がちょっとずつ足りてない感。
まー、本人の職業がコントローラーじゃないんで、ミカやらナージャやらと比較されてること自体セレーナ側としても遺憾だとは思う。
感応ドローと神ひらめきドローつけまくったセレーナ作ったけど、ドローに1コス使うのが抜群に使いづらい。ドローはできたけど今度は味方のAP奪っちゃう。
APかドローか、バフか。どれか一つに頑張って特化させたとしてもミカさんとの差を感じてしまう。
んじゃあなた何ができるの?って急に圧迫面接みたいな問いになっちゃう。
挟み撃ちと標識による追加攻撃が得意です!ってコトだろうし実際そこに特化してるけど、その挟み撃ちと標的の火力を上げるためのバッファーが別途必要ってのがキツい。
バフがないと挟み撃ちとか標識の火力結構しょっぱいんよな…。ベリルのマシンガン1発くらいの威力しか出ない。…んじゃベリル使うじゃん。
セレーナ使おうとすると他がアタッカー1名にレイみたいなバッファー1名になっちゃう。別に敵が弱いステージならそれでもいいけど、高難度でこのパーティ構成だとやられる前にやるしかなくなって運営の敵のデザイン次第では普通に詰まる。
てことでセレーナ使おうとするとスコアタとかそういう勝てて当然なステージだけになるっぽいんよなー。
ベリルとの比較
ベリルもドロソはレイ方式で1回こっきり。なのでドロソに特化したセレーナよりもここだけみるとドロー力は劣ってるように見える。
だけど隙ありベリルの場合自分のカードがデッキからほぼ消える。ちゃんと作れたセーブデータだと0コスのチャージ弾つり出すやつ1枚だけになるはず。
だからドロソいらない。
んじゃベリル使っちゃうじゃん。こっちも。
しょうがないじゃん。
セレーナがこれってことはヒューゴも?
追加攻撃キャラが強いはず!って思い立ってセレーナを育ててみたんだけど、ベロニカはベリルに比べるとちょっと使いづらかった。上でも散々書いた通りパーティでの役割を持たせるのがちょいむずみたいな。
結局ベロニカもベリルも、それぞれ実現方法は違うけれどアタッカーでありつつドロソ(デッキ圧縮)でもある、ってのが強かったんだなー。
んじゃーヒューゴも今の環境だと使いづらいのかもしれない。どっちかっていうとセレーナ側の追加攻撃キャラだもんなー。
まとめ
カオゼロの強いキャラって、
- 追加攻撃持ち
- デッキ圧縮(強化、保存、消滅たくさん)できてさらにドロー持ち
- 手札に移動持ち
この3つに注目すりゃよかったんだなー。
手札に移動系にAP回復付いたら文字通りゲーム壊れるし、追加攻撃は記憶の欠片でめちゃ簡単に火力盛りまくれる。そんなやつがさらにデッキ圧縮できるようになったら…。
そこで初めて完全なセレニエル越えのキャラってなるんだろうなー。
でもまーせっかくセレーナ育てたからしばらく育ててあそぼっと。もしかするといい神ひらめきの組み合わせとかあるのかもしれない。
ていうか3人しかパーティに入れられないのに、火力とバフとシールドとドローと回復の5つのロールが必要な時点でパンクしてるよなー。
実質アタッカーがドロー役兼任する場合が多いし、バフと回復もコントローラーが一人で受け持たないと動けないというか。
タンクなのにドローもできるやつとか、残ったシールドの値の半分HP回復できるヴァンガードとか出たらそれも欲しい。

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