昨日からずーっとやってるのにめちゃくちゃ楽しい。ハムスターの気持ちを今なら代弁できる。というより本物のハムスターにあきれられてしまうくらいこちらの方がハムスターしてると思う。
wikiの情報更新した方がいいのにゲームが楽しすぎてwiki書けないくらい楽しいっていう、ちょっとヤバいレベルでゲームが楽しい。
wikiにはなんとかセーブデータ計算ツールだけ入れ込み、その後はずーっとひたすらゲーム。
いやまー、ここまでハマってるのもどうせ数日だけだとは思うけれど、いろんなキャラがけっこう別人のように強くなっててなんていうかすごい新鮮なんよなー。
え、このキャラこんな強くなったんだな、んじゃこういうセーブデータ狙ってみたくなるなー、っでなんか今のとこ全然飽きる気配がない。
結局リワークで弱くなったかなーって思ってたトレサも使ってみると意外に火力いい感じだし、全体攻撃が増えてて他の闇キャラと差別化できてたりで、リセットするつもりだったけどたぶんリセットせずに使い続けるだろうなーと思う。
あとセーブデータの厳選作業自体も前よりはるかに楽になっててそれがまた達成感というか気持ちよく周回出来て楽しい。
ヒラメキの再抽選が可能になり、コピー時にはキャラを選んで3枚提示してくれるようになり…、これまであれだけ大変だった情熱昇龍脚メイリンとかが1回で作れるくらい楽。
もう前までのカオス周回に戻れない体になってしまった。
んでそうなると厳選すぐ終わるからゲーム続かないんじゃ?ってなるんだけど、別の部分でさらに運が絡む要素も増えてる。
今までの分は緩和したよー、でもまた新しく沼る要素入れたからねー、ていう感じ。装備をハンマーで錬成できるようになったんだけどこれがほんとすごい運ゲー。
装備関連は今のとこあんまり気にしてないからストレスレスなんだけどこれこだわりだすと今までの比にならないくらい厳選しんどそう。すべての装備からランダムで能力がもらえる、って途方もなさすぎる。
たぶん精錬関係もこれもそのうち緩和されるんだろうなー。
ナージャの厳選が楽しい
今はとりあえずいろんなタイプのナージャ作って遊んでる。
いやー、前々から防御バフナージャ作りたいなーとか、ものすごい回復ばっかするナージャ作りたいなーって頭では思ってたんだけど、シーズン外で周回しても使える場面が少ないしなーでやってなかった。
回復ばっかするナージャ使ってめちゃくちゃ詰まってた螺旋塔66~75階もクリアできた。
パーティはベロニカ、マグナ、ナージャ。
なんか結局高難度コンテンツクリアしやすいのってベロニカとマグナなんよなー。シーズン1の時の歪みもベロニカ、マグナ、ミカでプレイしてた気がする。
セレニエルだと勝てないのにベロニカだと勝てるんよなー…。ベロニカでドローしまくってデッキ回してるのがやっぱ勝ちやすいんだろうなー。
ナージャの感応で貪食付くやつと完全なる食事山札からサーチしてくるやつコピーしとくと毎ターン貪食12スタック、捕食4スタック、んで士気3スタック以上がずーっと続くからベロニカのバリスタの威力がめちゃくちゃ上がる。
ナインについて
ナイン強いっぽいんよなー。
ただヴァンガードかと言われるとヴァンガードじゃない気がする。ただのアタッカーというか。なんかもう味方を守るとかそういうのを投げ捨てて、ただの重戦士ジョブに成り下がってるというか。
んでいろんなゲームしてるからかヴァンガードって勝手に日本語的にはナイトとかパラディンとか、そういうタンク系の意味を含む英単語なんかと思ってたら、シンプルに「前衛」って意味らしい。
…ふーん、んじゃヴァンガードでタンクじゃないのってまあ意味的には違和感ないんだな。
ただまー、個人的には今回はスルーする。
ナインが目立っていらないっていう事じゃなくて、既存キャラの上方修正やらいろんなの見てると、キャラの性能考えてる人のバランス感覚がそろそろゲームになじんできてる気がする。
なので今後もナインと同じくらいの性能でキャラ出してくるんだろうなーって。
ハル、ユキ、チズルに比べると強いけど今後この性能がデフォルトになるならそこまで必死にナイン引く必要もないよなーっていう。
むしろナインよりも今シーズンはセレニエルみたいな限定キャラがいないって公式が明言してたけど、限定キャラっていう肩書を外しただけでシーズンラストのキャラまたセレニエルくらいインフレさせてるんじゃ?ってのが気になるところ。
まとめ
今カオゼロめちゃくちゃ楽しい。
ただこのカオス特有のカードや装備使ったコンボとかはまだまったくわかってないんよなー。
なんか3コスの赤玉カードにヒラメキで「ドロー3」とか「士気2」とかついた気がするんで、あれ3つくらいコピーしてレイに持たせるとよさそうだなー。永続士気6は強いよなー。
とりあえず不屈カリーペと保存ベリル、あと上のレイ狙って次は行ってみよかなー

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