カオスゼロナイトメア、燃ゆる生命難易度11

2026年2月9日月曜日

カオスゼロナイトメア

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燃ゆる生命の難易度11、恐る恐る潜ってみたけど、ラストのボスのHP5万越え…。何食べたらそんなHP上がるん。こっち3人で2,000。なんかもうファーストや帝国の皆さんはカオス内の敵を味方に引き込む技術を開発する方がいい。


最初こそHPの高さに圧倒されるが、攻撃力もやっぱ高い。

ここからはダイジェストでお送りしよう。


……



敵のHP、初手の火力。それらを見て全滅のに文字が頭をよぎる。


しかし前半戦、それなりに食らいつくことができた。敵の行動パターンがよくわからないが一定ダメージを与えると攻撃行動がキャンセルされガードモーションに入ってくれるのが被ダメを防げた理由だろう。

そうして敵のHPをあと10,000というところまで減らせられた。


しかしここでついにマグナが崩壊。3枚使用するも回復せず。シールドが張れなくなり一気に戦線が崩壊する。


マグナの抜けた穴をナージャの完璧な食事などでギリギリ対応するも厳しい戦いが続く。

なんとかしてマグナを立ち直らせなければ待っているのは敗北。特殊演出でシグナル遮断される未来だけ。


しかし。

そのままマグナが回復することなかった。

ついにHPゲージを真っ赤にする敵の攻撃カウントが始まる。回復ももうない。貪食ももうない。パートナーも全員動けない。完全に手詰まり。


そうして敵の一撃が振り下ろされる。

HP紫。後一撃で本当に終わる。敵の行動予測は死神マーク。こうなればマグナはもう復帰できない。にもかかわらず手札を圧迫する3枚のマグナ。


残り、ベロニカとナージャ。

ベロニカには火力カードが一つもないのでナージャでできるだけ殴る。貪食を貯め、出せるだけの最高火力で殴り続ける。


ターンエンド時敵残りHP3,000。


ベロニカのバリスタに全てがかかる。

頼む、クリティカル出てくれ…。出てくれたところで残り3,000は確かにきついかもしれないが、クリティカルが出なければ確実に届かない。


……



黄色のダメージ色!クリティカル…っ!


数字は…、3,000…、3,400…!


沈んでいく敵。

勝利ポーズを取るベロニカ、壊れたままのマグナ。MVPと戦犯の違い。如実に。


そうしてクリア後、3人全員病院送りへ。


本当は満身創痍だったにもかかわらずあの瞬間、きちんと勝利ポーズを掲げ続けたベロニカに、私は心からの讃辞を捧げたい。君こそが本当の英雄だったと。

マグナ…?ああ、あの。犬みてーな?ちゃおちゅーるでも与えておこうと思う。


まとめ

カオゼロやるときゼノブレイドの名を冠する者たち聞くとめっちゃ上がる。


ん…?マグナはわかるけどナージャは?って?ナージャは本当の英雄じゃないのって?


…うん、今回ナージャが1個も派生をひらめかなかったのがずーっと道中きつかった。ほんとカード自体はすぐ揃ったけどその後うんともすんとも言わず全部素カードのまま。

一個でも士気盛れるヒラメキあればもっと楽だったはず。だからマグナはPK外した的な記憶に残るやつだけど全体通してナージャのえぐみがえぐいのなんのって。まぎれもないちゃおチュール候補。


ちょうどゼノブレイドに触れたんでそれで例えると、ベロニカをダンバンさんだとするならば、ナージャはディクソンでマグナがムムカ過ぎる。


ちなみに燃ゆる生命難易度11クリアしたところでもらえるのはガチャ石20個ぽっち。

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