ハフバの交換チケの対象みんなは何にするか決めたんかな。
オレはもうオルレアだなー。というかもう普通にプレイしてても面白くないからコントローラー縛りでやってみたくて。持ってないのがあとオルレアだけだからこれでようやくコントローラーオールスター勢ぞろい。
今はずーっと、ナージャ、ティペラ、レイでやってるしなー。ていうかナージャをメインで使いたいだけなんよね。
好きなキャラ活躍してるのって嬉しいじゃん。
んでハイデマリ。
うーん、とりあえず引くわな。ハイデマリ。セレニエルに続いての限定キャラだし。今後手に入らないってのはやっぱそそられるというか危機感煽られるというか。
ゲームっていろんな尺度でプレイヤーが分類できるよな。
プレイスタンスとか熱量とか。
「熱量」で言うと、最初はめっちゃハマるんよね、んでも次第にそのゲームの粗というかよくない部分に目が言って批判的な気持ちになるんよ。でも好きだから出てる不満なんよね。
で、次第にその不満が改善されないのとかマンネリなのとかあって次第に熱量が下がっていくピークダウン期になるんよね。そうなると縛りプレイしてみたり、あれだけ毎日ログインが待ち遠しかったのが数日おきになったり。次第に不満を言う熱量すら消えていくんよね。
で最後が起動をしなくなる。ソシャゲで言うとアンインストールだな。
全てのゲームが横軸に時間、縦軸に熱量を取った二次元グラフで栄枯盛衰してるんよね。だから新規ユーザーをどんどん取り込んでいかないとダメなんよ。
プレイスタンスで言うとこれは最初から熱量関係なく2派閥に分断されてて、推しキャラで遊びたい!スコアは二の次!っていう勢力と、人権キャラ使ってとにかく楽にプレイしたい!っていう勢力。
んでなにかっていうとそういう風に熱量の差、プレイスタンスの差があるからどうしても同じゲームに対してなんだけどプレイヤー全員違う意見になるんよな。
カオゼロはソシャゲなのにゲーム部分が評価されてるゲームだからここら辺が難しい。
どの熱量のどのプレイスタンスの人に重きを置くかが運営にかかってる。
個人的にはセーブデータ使って遊ぶモードはもっと壊していいと思う。完全なおまけというか。ガンガン1兆とかスコア出して遊んでねー、みたいな。運営もキャラの組み合わせ考えてないんでユーザーコミュニティの方で開拓してねーみたいな。もうスコアがカンストしたり想定してなさ過ぎて表記が崩れたりしたらおもろい。
んで出撃だっけ?ハフバで実装されるローグライクの方。あっちをもっとぎっちぎちに縛ればいい。
なんか初期1体以外は未所持キャラも道中仲間にできるとか言ってるけど、それいらないと思う。本当にぎっちぎちに絞って、出撃で使いたいならキャラ引いてね!くらいの感じでいいと思う。
でも運営全体としてそういう思惑を持ってるから、大亀裂でのセーブデータ使用条件緩和とかなんだと思うし、この方向で運営していってくれたらまだ盛り返せる気がする。

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