カオスゼロナイトメア、ハフバでのキャラ上方修正について

2026年4月24日金曜日

カオスゼロナイトメア

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うーん…、ハーフアニバーサリーでの各キャラの上方修正案見たけど、ただ数字上がっただけであんまりなー…。それだけナイン以降を強く作りすぎたって事だろうけど。


んで各キャラの数字上げるのはいいんだけど、最後の方に敵のHPも上げまーすって書いてるのなんかの冗談なんかな。


んじゃ上がった分帳消しになるやん。


今回の上方修正、例えばマグナとかユキとかはすごい行数が多くてめっちゃ強くなった感じだけどたぶんあんま使用感変わんない。多少強くはなってるだろうけどそのキャラの新しい楽しさが増えた!みたいなのはない。


ユキはマジでもっと上方修正していい。


個人的に強くなったっぽいのがオルレア。防御依存ダメージに変更されてるから火力が出せるようになってるはず。

オルレア以外だとリンかなー。


なんだろ、リンって運営内に熱心なファンがいるのかな。いつもものすごい上方修正されてるイメージがある。ユキがユキがってお知らせでいう割には実際の実装ではリンがその上をいく上方修正されてる。

脆弱与えれるし主導もついてコスト下がるし、もしかするとリンはサブアタッカー運用もありになるんじゃないかな。

ただリンに脆弱ってあんまり相性よくないんよな。ナインと合わせる前提なんかな。


んで他のキャラはほぼ使用感変わんないはずだし、なんなら敵のHP上がるんなら下方すらある。上方修正リストに載ってないナージャとかティペラとかミカとかは実質下方食らってるのと同義。


オルレアとリンの交換優先度が上がったなー。


追記

いろんな情報見る限りオルレアの固定ダメージから防御依存ダメージに関しては、上方修正っていうよりもギミック封じな面もあるみたい。

どこかの大亀裂で固定ダメージだと反撃してこない的なボスがいたんだな、確か。んでオルレアがそこで使えてたのに…!ってことだと思う。


ただまー、単純に火力上がるから個人的にはオルレアがより欲しくなった。

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