うーん、ディアナはいらんなー…。
完凸前提のキャラやん。
売上下がり続けてるからこういう課金キャラになったんだろうけどオレはひかないな。
引かないとどんどんこのゲームからフェードアウトしそうなんで、既存キャラを選択して手に入れられるガチャがマジで一番必要よ。こんなどうでもいい性能のキャラ実装してる場合じゃない。
ディアナはそもそも「破棄」を軸にしてるキャラでニアとかレノアとかと一緒に使うの前提なんよな。一人で強いキャラじゃない。
ディアナ実装してからナイン実装よな。本来。インフレの段階として。
運営がどこまでもダメなのがわかる実装という事で。
これならアタッカーと合わせられるナージャの方が幕間としてはいいキャラだった。
あと毎回生配信の説明恐ろしいくらいわかりづらいんよ。
ヒラメキがあるから仕方ないけどそもそも強いヒラメキはほぼ固定だから、強いやつだけ使ったプレイ動画をまず最初に見せてよ。カードの説明より先に。
んでそこでこういうギミックなんですよー、の方がはるかにわかりやすい。
で、弱いヒラメキにはこういうのもあるんですわー、でいいやん。先に全部見せるな。どうせお前らの方でデザイナーズコンボもう作り上げてて、強いヒラメキの組み合わせなんてとっくにできあがってるのに。そこでこの冗長な動画見せられるのがとにかくしんどい。
どうせ弱いヒラメキなんて誰も使わないゴミデータなんだから。これをwikiにまとめるのがとにかくだるい。もうヒラメキ2つとかでいい。
弱いヒラメキなんて誰も使わないんだから。
選択の余地があるようなヒラメキにしてから実装してほしいし、そうなってからはじめて動画で紹介してな。今の完全に無駄な尺多すぎるんよ。
んで全体的に生配信見た感じ、さらに過疎進むだろうな。というかオレはもうフェードアウト気味だな。新しいカオス追加は楽しみだけれど。
正直新しいカオス追加だけはすごい楽しいんよ、
でもキャラ、高難度コンテンツが恐ろしいほどしょぼいんよこのゲーム。

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