カオスゼロナイトメア、ディアナはいらない

2026年4月7日火曜日

カオスゼロナイトメア

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うーん、ディアナはいらんなー…。

完凸前提のキャラやん。


売上下がり続けてるからこういう課金キャラになったんだろうけどオレはひかないな。というかひけないなー…。


一個前の記事で強さとかじゃなくてキャラが好きかどうかで引くほうがいいよなー、って書いたけど凸前提ってなると話変わってくる。キャラが好き!ってだけでそんな凸分までガチャ回してるとすぐ枯渇しちゃう。


ただ新しいキャラ引かないとどんどんこのゲームからフェードアウトしそうなんで、既存キャラを選択して手に入れられるガチャ入れてほしいなー。

普通にチズル欲しいんよ今。結局今いるキャラだと一番楽しそうっていう。まーハフバに期待だな、選択ガチャは。


んでディアナはそもそも「破棄」を軸にしてるキャラでニアとかレノアとかと一緒に使うの前提なんよな。一人で強いキャラじゃない。


ディアナ実装してからナイン実装よな。本来。インフレの段階として。


あと毎回生配信の説明恐ろしいくらいわかりづらいんよなー。

ヒラメキがあるから仕方ないけどそもそも強いヒラメキはほぼ固定だから、強いやつだけ使ったプレイ動画をまず2例くらい最初に見せてよ。

んでそこでこのキャラはこういうギミックがメインなんですよー、の方がはるかにわかりやすい。


で、その後に弱いヒラメキにはこういうのもあるんですわー、ていう流れでやって欲しい。


んで全体的に生配信見た感じ、さらに過疎進むだろうな。というかオレはもうフェードアウト気味だなー…。結局明日アップデートのコンテンツほぼキャラ実装だけやん。しかもトラウマコードもないとか。ナージャですらあったのに。

ていうかなんでルークのトラウマコードだけ実装されたんだろ。不思議すぎる。


これなー、わからないけどカオゼロってなんかプロヂューサーか社長かなんかがやらかしてそのせいでスタッフがだいぶ退社したらしいんよね。なんかその人の謝罪配信とかあったよな。


んでルークのトラウマコードまでは作り上げて退社したんじゃないかなーと思ってる。

ストーリーにしてもたぶんナージャまでのストーリーは元の有能スタッフが手掛けた遺作で、その後のシーズン2の駄作は急遽担当したシナリオライターが担当してるんだろうと思う。あまりにもクオリティが違いすぎる。

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