結局さ、飽きるんよね。
そ、カオゼロ。
たぶん今wiki見てくれてる方々もあと数週間したら飽きてると思うわ。オレはもう飽きた。ハイデマリとかどうでもいいし、なんていうかハイデマリとかどうでもいい。
今、他ゲーの、まさに2周年アニバの学マスばっかプレイしてて最近カオゼロプレイしてない。なんていうか同じなんよね、ゲーム性が。カオゼロと学マスって。カード揃えてそれで勝てるかどうか。っていう。
なんなら学マスの方がムズい。
ただ別に学マスがカオゼロの上位互換ってわけじゃなくて、ローグライクって意味ではほぼ同じ。半年ごとにそれぞれプレイしてみてまた変わった点を考慮して踏破を目指すのがそれぞれおなじく面白いゲームだと思う。
んで。
カオゼロに比べて学マスはめちゃめちゃ最近実装のキャラをめちゃくちゃインフレさせてるから、初期キャラとかで勝てない。
てことでカオゼロ飽きた人いるなら学マス始めてみてもいいと思う。
初期キャラで勝てるかどうかー、みたいな縛りだなー。ただ、結局勝てるためのギミックを運営側がわざわざ用意してるから、んで数か月後にたぶんめちゃくちゃ条件緩和してくるから、みたいなのがあるからどうなんだろうなー。
初期キャラで勝つにはものすごい周回が必要とかだからなー。ストーリー読むために最新キャラひいてくれよ!ってのはマジで学マスはヘブバンと似てと思う。
でも今日日ストーリーなんてYouTubeにすぐさま上げられて終わりだと思う。
そこがオタクとの価値観の違いなんだろうな。オレはゲーム性が面白くないと続けられないけど、オタクはキャラのシナリオ見たいから課金するって事でしょ。この課金モデルって。
学マスのシナリオなんてスキップしかしてない。なんかぬるいこといったキャラがぬるいこと言ったプロデューサーの言葉に頬赤らめてるだけ。見てるとサブいぼ立つ。それくらいおもんない。
普通に気持ち悪い。
個人的には学マスはキャラ萌え~!とかじゃなくてストーリーが面白い!とかそういう方向で売っていってほしいな。リバース1999みたいに。
めちゃくちゃ今のシナリオつまらないから。
てことで、学マスは半年ごとにストーリースキップしつつ攻略コンテンツをプレイする分にはノウハウがめちゃくちゃ変わってて面白いんだけど通年プレイはきつい。
キャラのやり取りぬるいし、キャラ大事にし過ぎ。もっとレノアみたいに荒れ狂ってほしい。その点ではカオゼロが大差してる。
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