出撃、最初は面白くなかったけどちょいちょいやってると結構面白いよなー。
なんだろ、なんか通常カオスよりもやっぱ窮屈なところが気になって最初面食らってたけどやってくとこの運ゲー感が逆にいい感じに緊張感持ってプレイできてるというか。
ああ、ゲームしてんなーって思えるのがいい。
死んでも別にセーブデータとか手に入るわけじゃないから単純にゲームを楽しめるよね。
なもんで強化システムはいらなかった気がする。
コデックスにある強化システムが出撃にもあって、結局周回しまくればパーティのHPとかどんどん盛れるようになるから緊張感が消えてしまう気がするんよなー。
勝つか負けるかその時の運次第!みたいなゲーム性でいいと思うけどなー。古き良き時代のクソマゾゲーみたいなの目指してくれて全然かまわない。
とりあえずここではカオゼロのローグライクモード「出撃」を何度かプレイした所感を書きたい。
ナージャが強い
出撃は最初に1体キャラ選んで、残り3人はカオス内でランダム提示される中から選ぶ仕組みになってる。
んじゃ最初に誰選んだら楽なんって話なんだけどナージャがやっぱ楽だった。予想通りだよなー。火力出る、回復できる、基本カードもそれなりに強い、と序盤の安定感がすごいもんな、ナージャ。
ちなみにティペラもものすごい安定してた。
ナージャと違って基本カードでシールド張れるのがまたいい。
ただティペラは後続のキャラ加入によってはあんま役割を果たせなくなるのがちょい使いづらかった。
ナインとかハルとか入ってくれたらいいけど、ヒューゴとかレノアとか加入するとティペラのバフがないも同然になってしまって後半のジリ貧感がすごい。
その点ナージャなら別に味方の攻撃タイプを選ばずにずーっとバフ出来るんで脳死で回るならナージャが一番楽だなー。
あと回復キャラじゃないけどマグナも使いやすかった。
シールド張りつつ反撃で火力出せるから楽なんよな、マグナ。
ただマグナでシールド張ってても被弾しちゃうことあるし、個人的には回復&火力、んで味方ガチャに左右されにくいナージャが一番出撃適正高いと思う。
おまけ
ハフバ選択チケでマグナおすすめしてたけどマジでどんどん優先度上がってるよなー。自分の選球眼を褒めたい。ただチケ使うていうより引き直しでゲットか、マグナは。
んで選択チケはオレならナージャ取るなー。…まー、これはオレがカオゼロのキャラの中でナージャが一番好きなだけなんだけれども。
マジで何でもできるんよナージャって。
適当にパーティに加えてたらそれなりの活躍してくれる。
あ、上記のナージャが出撃適正あるってのはひいき目無しの評価だらかね!ぜったいだかんね!

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