カオスゼロナイトメア、不具合が多い

2026年2月12日木曜日

カオスゼロナイトメア

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相席食堂見てたからかなんかずいぶんとノブ味のあるタイトルになったなー。なったなーってオレが自分でつけてるんだけどとりあえずそう、なったなー。


ん。

もういいよね。ん、ごめん。


あれ、リバース1999の話だっけ?グレイッシュブルー、ストーリーカッコよすぎたからナージャみたく性能関係なく引いちゃった話するんだっけ?


ん。

違う?ん、ごめん。


そうなんよな、カオスゼロナイトメアの不具合の話。

いや別にさ、ゲーム普通にやってるだけならそこまで深刻じゃない不具合ならさ、どうってことないんだけれどさ、wiki作ってるわけでさ、そうなると情報をまとめるのが大変って話なんよな。


特に構文に突っ込む気はないけど、そう。

これってwiki作ってるからってだけじゃなくて、例えば攻略動画を上げているyoutuber、攻略ブログをやってる人達、全員が面倒なんよな。


面白くなる修正なら全然いい派なんだけど、あまりにもなー…。すぐ気づきそうなバグというか仕様上の欠陥が多くて。もうだってたぶんだけどプレイしてる人の中でこのゲームのバグと仕様、それから初期はどういう仕様だったかを把握してる人いないと思う。なんなら開発内にもほぼいなさそう。


わからないものってもうまとめることができない。


キャラとキャラの組み合わせで起こる不具合は仕方ないと思うんだけど、今回の胞子スタック数の上限とか、効果値のナーフとかってテストプレイしてたらすぐ気づきそうな部分なんよな。

というかナインとオルレア、それから胞子で気持ちよくなって欲しくて作ったギミックなはずなのに、あれなんかな、ユーザーが想定よりも気持ちよくなりすぎたためナーフしたってことなんかな。


まー、確かに胞子ギミックが青天井のままだと次のカオス作った際に、胞子ギミックの方がインフレしてて誰も新しいカオスに潜らない、ってことになるかもしれないから対策はしなくちゃいけなかったのかもしれない。

今後の敵全員に「胞子は20個までしか蓄積されない」みたいな、ピンポイントメタ入れたらいいだけだったんじゃないかなー。ていうか弾性にそれも追加で効果入れたらいいんよ、もう。


まとめ

赤いルーメン4枚持ちレイ作成!

全て士気2ヒラメキ。


このレイのルーメンを全て消費することで永続士気8。+160%バフがずーっと有効になっちゃうスグレモノ。

ルーメンなんかあんまぱっとしないけど、赤いルーメンの士気ヒラメキは強いと思う。


ただなー、このレイ、多面平衡宇宙連結体が取れなかったのと胞子カード取れなかったんよな。微妙に使いづらい。

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