ポケモンユナイト、フーパのワープを使っても入ってくれない

2025年2月14日金曜日

ポケモンユナイト

t f B! P L

久しぶりにポケモンユナイトを再々々々ぶり?くらいにインストールしてまたやってる。アカウントはいつも同じのを引き継ぎなおしてるんで、アンインストールする前マスターだったら、新シーズンでも結構上のランク帯からのスタートになる。

んで適当に個人的には「こいつ使えばだいたい勝てる!」という信頼と実績のあるアロキュウとかで遊んでたんだけど、偶然ある試合で普段使ってるキャラ全部取られた試合があって、んじゃもうやけくそでフーパや!フーパ、、キミに決めたっ!つって、やってみたらフーパ面白いじゃないの。


ものすごい面白い。

なんかフーパの事、ずーっとなんなんこのポケモンっぽくないキャラデザ、ナニモンなんだよ、って思ってた。デジタルモンスターの方のモンスターやん。こいつの見た目。

でも今はなんかかわいく見える。


んでたぶんフーパを面白いと感じる人はMTGで青色が好きな人だと思う。


ただ、フーパ。

というかフーパのワープ技。いじげんホールってやつ。

このいじげんホールの使い方をほかのプレイヤーが知ってくれていないことがものすごい多い。エキスパート5だとパーティメンバー5人のうち1人知ってくれてたらいい方。最悪誰も知らない、のか、入りたくないのかかたくなに入らない。


フーパのいじげんホールって、マップになんかぼこっと穴をあけて、そこに味方キャラが入るとスタート地点に戻れるって技。

ポケモンユナイトはスタート地点に戻るとHPが全回復するんでいっちゃえば疑似回復。それも全快っていう、数あるヒーラーの中でも破格の回復技。


なんだけど、このワープに入らない。入りたがらない。


いや初めてフーパと一緒に対戦することになって、んで「この地面の穴なに?怖いんですけど…、奈落に吸い込まれちゃうんじゃ…。はっ!ひょっとしてこれが異世界転生の入り口なのでは…?よく漫画とかで見るやつやん!あれが今まさに私の目の前に…?うわぁぁぁぁ…っ!ガクガクブルブル」はわかる。誰でも最初はそう思っちゃうよね。

この地面ボコに落ちたら最後、プレイヤーである自分自身が十二国記の世界に行っちゃうみたいな。


そうでなくても、いきなり地面に穴ボコできたら敵の技かも?って思うだろうだし、確かに最初はワープに入らないっていうのは、逆にものすごく賢明な判断だと思う。サギに引っかからないタイプの人。


んだけど何回も何回も穴ぼこあったら、「あれ?これ、おれっちが、いっつもフーパの近くにいる時にあいてなくね?」って推測が成り立つはずなんだよな。


んじゃ「味方の技なんだし、ガクブルの異世界転生もないし、敵のトラップでもない、よし!いっぺん入ってみるか」っていう行動につながる、…はずなんだけど、そうならない。

かたくなに入らない。


なんなら味方の中で稀有ではあるいじげんホールを知っている人が入っているのを目の当たりにして、なお、入らない。


入ることに対しての過剰なアレルギー反応を持っているのか。なんかそういう蓮コラみたいな。ながーいエスカレーター怖いみたいな、あれか。


んでこれたぶん、そういうアレルギーとかでもなんでもなく、フーパのいじげんホールを何度か見て、んでフーパがどうやらこの穴ぼこを作ってるらしい、って推測ももちろん人間なんだから立てて、そして試しに入ってみたんだと思う。


なら確かにスタート地点に飛ばされて回復はする。全快した。


……



でもスタート地点から元の地点にもどれないやーん!で、今後もうフーパのワープには入らない!って心に誓ったんだと思う。それくらいワープに入った味方が現地に復帰してこない。

なんかスタート地点からまた走って目的地まで向かってる。


ポケモンユナイトでは死んだらある程度の時間経過ののち、全快でスタート地点からになるから、それならフーパのワープに入ろうが死のうが結果変わらないやん、なんなら死なない可能性にかけてバトル続行した方がいいやん、ってことだろう。


たしかに何の説明もないなら仕方ないかもだけど、画面に結構大きくボタン出てるやん。フーパのいじげんホールでスタート戻った時って。

それ押せば元の位置に戻れるんだよな。つまり数秒で全快してまた戦線に復帰できる、ほぼデメリットない万能落とし穴なのに。

それが周知されてなさすぎる。エキスパート5くらいだと。


あのボタンもっと大きくできないんかな、

最悪文字で「このボタンを押せば元の場所に戻れます」って表示できないんかな。なんかもう変な厨二向け音楽のPVくらい文字を画面全体に出せないかな。


あと、このフーパのいじげんホール、もう一つ効果があって、ゴールに向かって使えばそのゴールと反対側のゴールをつなぐワープになる。


つまり味方からすると似たようなワープが2種類あるってことになる。

んじゃ実際にフーパのワープに何回か入ってみないと、「今このワープにわたしが入ったならスタートに戻り全快するのか、果たして反対側にただ飛ばされるのか、神のみぞ知る!」みたいな状態になる。


実際にそれで一回ピン刺しされた。

反対方向の大型オブジェクト、なんだっけ、レジなんちゃらに向かってるときに、これHP回復しつつスタート地点からジャンプ台で向かった方がいいよな、って思い、味方に対してワープ出したんだけど、そのワープに入った人はたぶん「お!このワープに入れば反対側のレジなんちゃらにひとっとびなんだな!」って思ったんだろうと思う。

んじゃ入ってみればスタート地点。すぐピン刺し。


なんかもうちょい各プレイヤーに、各ポケモンの性能詳細をれくちゃーできないもんなんかな。

正直オレもフーパ使ってみるまで、いじげんホールの1個の技だけでこの「スタートへのワープ」と「反対側へのワープ」が両立されてるって知らなかったし、もっというとフーパが仲間にいると時々「このボタン押せばこの地点まで勝手にワープできるよ!」ボタンが出ると思うけど、あれがフーパがユナイト技を使ったタイミングで出るとはまじで知らなかった。


それだけ自分が普段使わないポケモンの特性とか弱点とかってわからないものなんだよな。ポケモンユナイトって。それだけライト層がやってるMOBAなんてそうそうないし、それだけですごいんだけど、だからこそもうちょい、攻略動画とか見なくてもある程度の知識が各ユーザーにつくようにしてほしい。


例えばウマ娘とかによくある、1コマ漫画ってあるやん、ああいうのをロードのタイミングでランダムに表示して「フーパのワープに入ると全快できるぞ!そのあとボタンを押せば元の場所に戻るぞ!」みたいなのを、なんかゆるーいイラストベースで表示するだけでいいやん。

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