カオスゼロナイトメア、苦痛のダメージ計算式について

2025年12月1日月曜日

カオスゼロナイトメア

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カオスゼロナイトメアの苦痛のダメージ計算式ってどうなってるの?っていうのは個人的にめっちゃ気になってた。

てことで検証してみた。


wikiの方により詳しく書いたけれど、ここではカオスゼロナイトメアの苦痛のダメージ計算式について書く。


結論

結論から書くと、苦痛のダメージ計算式は普通のダメージ計算式と同じだった(普通のダメージ計算式はこれ)。


なので例えば苦痛をメインウエポンにしているトレサの苦痛ダメージを出来るだけ上げようとするなら、攻撃力の値を盛りまくればいい、というコトになる。


それからこれはパート2で検証する予定だけれど、ほぼほぼ空虚ダメージと持続ダメージは乗るのは確定なはず(というか苦痛だけ乗らない方が不自然)なので、記憶の欠片で出来るだけ「持続ダメージ」を盛るのがおすすめ。


まとめ

ここではカオスゼロナイトメアの苦痛のダメージ計算式について書いた。


まとめると苦痛も普通のダメージ計算式でOK、ってコト。


トレサに関していうと、パートナーは星3サテラ(キツネのやつ)の方が攻撃力盛れるから星4よりもおすすめな気がする。


あとは記憶の欠片。

手数の多いキャラは会心率盛りたい気持ちってやっぱあるけれど、トレサの場合、攻撃力盛る方が苦痛のダメージが上がるから、「理想」の部位は攻撃力の方がいいっぽいんだよなー。


出来るだけ攻撃力盛って、持続ダメ盛って、あと空虚ダメージ量アップ盛れば、最もダメージの出るトレサが出来上がる…はず。


まあ持続ダメと空虚ダメに関してはまだ検証してないから、仮止めって感じだなー。

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