カオスゼロナイトメア、新キャラ「チズル」の性能評価

2025年12月2日火曜日

カオスゼロナイトメア

t f B! P L

いや、ここで書く事なのかわからないけれど、どこで書いていいのかわからないので書かせていただきたい。

wikiを編集してくださった方々、本当にありがとう。


ちょっと仕事でカオゼロの生配信見れてなくて、んでもチズルの性能気になるじゃん。んでwiki見てみたら更新してくださっている…!

いや作った張本人のお前が自分で率先して更新しろよ、っていうのはもう言わずもがな、その通りすぎて耳が痛いんだけれども、更新くださったおかげで仕事中も、打ち合わせの相手の言葉なんてそぞろ、右から左で、「そうですねー」で終わらせ。目はちらちらスマホを見てチズルの性能を確認できました。マジでありがとう。


という事でここでは新キャラ、チズルの性能評価をしていきたい。あ、くわしいカード詳細などはwikiの方に載っているのでそちらを見てね。


チズルの性能評価

「黄昏の結束」が気になる…

とにかくチズルのカードで気になるのが「黄昏の結束」。

これ使うと「拘束」っていうデバフを自パーティに対して行っちゃって、APが追加で獲得できなくなる。

んでひらめき含め、黄昏の結束は強化カードしか選べないんで、1回使ったら以降ずーっと拘束状態。

あの亀甲縛りされてるイラストのカード、マジでこっちを縛ってきやがった、という…。イラストだけじゃなかった。


これめちゃくちゃ痛いと思うけどなー。ミカが完全に使えなくなる。あと神ひらめきとかでのAP1獲得とかも意味なくなっちゃう。


まだ実際に使ったわけじゃないけれど、このカードだけでチズルさん、使いづらい感じがすごいし、ものすごいクセ強アタッカーって印象。


「月影」を軸に戦う手数多めのアタッカー

またチズルは「月影」という特殊な攻撃カードがメインウエポン。

「月影」はイメージで言うとレノアの弾丸とメイリンの昇竜脚を合わせたような感じ?になってて、モリモリ増える月影が手札で自動合体し、攻撃回数とかが増えるらしい。


もうちょい詳しく書くとこの月影さん、敵5回殴ると月影が1枚手に入る仕組みになってる。

誰が殴ってもいいんで、味方に治癒トレサとかルークとかがいれば毎ターン月影1~2枚は確定でゲットできるくらいの感じかなと思う。


んで月影がガンガン合体して、威力上がって…、火力出す、みたいな。


アタッカーとしては強いのかなーと思うけど、やっぱりAP回復に制限付くのがなー…。

ミカに慣れちゃってると毎ターンAP3でずーっとやりくりしないといけないのは想像しただけでちょっと窮屈に感じちゃう。


ドロソがない

あとチズルの性能で気になったのがドロソがないっていう点。


カードゲームなのでどれだけカードを手札に引けるか、揃えられるかっていうのはめっちゃ大事と思うんよなー。

そこのところこのチズルはドロソが一切ないので、手札にカードを揃えられない。


APもガッチガチに縛られてて手札もガッチガチに縛られてて…、チズル同様縛られるのが好きな人向けのドM用キャラなのかもしれない。


ただ、上で書いたチズルのメインウエポンの「月影」には保存が一応ついているので手札にずーっと攻撃カードがある、っていう安心感はベリルみたいな感じであるのかなと思う。


チズルの固有ワード詳細

生放送で明らかになったチズルの固有キーワードをサクッと。

…にしてもこの感じで新キャラが出るたびに新固有キーワードが増え続けると誰も全容を把握できなくなる気がするなー。チズル1体で3,4個くらいキーワードある。


呪縛術

ベロニカの残り香みたいなやつ。敵1体にのみ付与できるデバフ、と。ただ別にベロニカのやつみたいに与ダメが上がったりはしない。

んじゃ何の意味があるの、って話だけれど次に紹介する鬼火のスタックに影響する。


…関係ないけれどこの解説のおじさん声高いな。笑点の眼鏡の人みたいな声してる。


鬼火

「呪縛術」を持つ敵に味方の誰かが攻撃したら貯まる、と。で鬼火がたまると月影が生成される、と…。

レートとしては上でもちらっと書いたけれど鬼火5で月影1と交換。


束縛術状態の敵を5回殴れば1枚月影ゲット!って感じ。


ルークとかトレサとか、手数の多い味方と組ませたら強いってことだなー。チズルさんは。

反対に全体攻撃のベロニカとかユキ、カリーペとかとは相性良くないみたい。


月影

鬼火をためて生成すれば生成すればするほど合体して強くなるチズルのメインウエポン。

とりあえずこの月影の火力を高めるのがチズルの使い方らしい。


その他

潜在力で基本攻撃が2連攻撃になるらしい。ただ1発1発の威力もかなり下がっちゃうみたい。

とりあえずこういう手数が増える仕組みをチズルさん自身持ってるので、基本攻撃で鬼火を効率的にスタック、んで月影を量産できるってことだなー。


チズルさん自体も手数型のキャラなので、とりあえず士気持ちのキャラ、それから加算バフ装備と組ませろ、ってことだろうなー。

…レイ、だよな。これって。同じく空虚属性の。


呪縛術について

読んでる感じ、「呪縛術」デバフってチズルの「業火」っていう攻撃カード使わないと敵に付与できないっぽいんよな。

ボス戦とか、敵が単体の時はそれでいいと思うけど、雑魚戦とか、シミュレーションにあるウェーブをまたぐタイプの戦闘だと「業火」の引きによっては全然敵に「呪縛術」付与できなくて、月影増やせなくて…、ってなりそう。

なんにしても味方含めけっこうデッキ枚数減らした方がよさそうだなー。チズルさんは。


まとめ

カオスゼロナイトメアの新キャラ「チズル」の性能評価を書いた。


まとめると、チズルの性能は、強いとは思うんだけど、APの縛られ度合いとドロソがない不安が結構大きいかも、っていう感じ。


とりあえず完全に空虚属性で組ませたい、っていう思惑が前面に出てるキャラだなーと思った。ソシャゲって属性染め推してくるとこあるからあれなんかなーって。

チズル、トレサ、レイで組んでほしいんだろうと思う。ミカ一強を崩したい、みたいな。


悪く言うとちょいデザイナーズコンボ寄りのキャラなのかな、と感じた。

個人的には自分でキャラの使い方を開拓?したい派なので、チズルみたいに運営がデザイナーズコンボしてくるキャラっていうのはあんまり好きじゃないんよなー。


なんか今になって全体攻撃に振ってる分ユキの方が魅力的に映っちゃう。ああいう一つの方向に全力で突っ張り倒してるキャラの方がプレイヤー側でフォローしたくなるというか。

いや、俺のユキは単体敵にもぜんぜん使えるんだぞ!って。


…ただ、こんなふうに書いてるけど、実際使ってみたらチズルさんも自分で考えて強くできる余白がたくさんあるかもだから、そうなってくると全然面白いキャラ!ってなるんだけれどなー。


あと、また空虚でサイオニック。サイオニックって空虚しかいないんよな。トレサ、カイロン、チズル。

運営のバランス感が危ぶまれる。


おまけ

クリスマスイブに次の更新?があるらしい…。

それってもうなんか特別なやつ実装される感あるやん。そっちに向けてガチャ石貯めておく方がいいかもしれない。

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