チズルやっぱ面白い。
まず見た目が面白いし、んで見た目が面白い。
フィギアにするならチズルにしてほしかった。一番買いづらく部屋に飾りづらいフィギアになる事間違いなかった。フィギアを飾る習慣がオレにないけどチズルのやつなら買ってもよかった。
で見た目もあれだけど使ってても結構面白い。
ここではカオゼロ、絶叫の螺旋塔150にチズルでチャレンジしてみた結果を書く。
チズル強すぎる…
未所持の頃、出撃とかでチズル使って強いのわかってたけどめちゃくちゃ強い。特に困ることなく絶叫の螺旋塔150クリア。
いやー、正直135階とか145階とかで詰まるとばっかり思ってたけど全然余裕でスルー。むしろ負ける気がしないくらいにはデッキが回ってた。
チズルの強いところって自身で自身をバフれるところ。
「月読」(ヒラメキ3番)で月影のヒット数上げられて、んで「鬼狩り」で月影の火力をバフしつつ攻撃できる。
だから味方に士気とか脆弱とか盛るキャラいなくても火力が出るのが強い。だから味方をドロー優先で入れられる。
一発目に作ったセーブデータだったからまだまだ煮詰められるのにこの強さだからなー。
さすが亀甲縛りしたまま半身浴入る猛者なだけある。最悪溺れるしどうやって入浴後に服を着てるのか謎。
ていうかもうただの変態だよな…、亀甲縛り乳首家紋て。
なんなら裸で歩いてる方がまだ健常者かもしれない。
で。
パーティはチズル、ナージャ、アーデルハイトの3人。
ナージャとアーデルハイトでドローと回復、シールド部分をフォローして、後はただシンプルにチズルで殴るだけのパーティ。
チズル
見切れてるのは、
- 基本攻撃カード1枚
- 「業火」2枚:隠しで士気付くようにして神ヒラメキで0コス化したやつ
- 月読:強化カードヒラメキのやつ
道中ティアが低すぎて基本カードを消しきれなかった。
ナージャ
このナージャはホントどこでも使えるんでナージャ持ってる人は作っておくのおすすめ。ほぼ2体目のミカ。
ただ今回はAP制限のあるチズルに合わせてるんでミカじゃなくてこの汎用ナージャをパーティイン。だいたいすべてのカードのコストを0にしてくれるんでガンガンデッキが回る。
アーデルハイト
アーデルハイトはこのセーブデータが汎用的で使いやすい。
ペルソナは要らない。なんかチズル引くまであんまりカオス潜ってなかったらペルソナに関しても知らなくて、とりあえず持たせていろいろ刻印とか見てみたけど要らない。
で。ペルソナ抜きとして。
最終的に「私たちを守って」しか残らなくて、んでこれ使うととりあえず1ドロー発生する。以降祝福カード発動時にドローが起こるようになるんで、毎ターンデッキ使い尽くせる。
神ヒラメキで0コストにしようかなー、と思ってたんだけどナージャがコスト下げてくれるから特にいじらないままになってる。
「私たちを守って」を0コス化すれば本当にアーデルハイトの汎用中の汎用セーブデータになる。
だいたいどんなアタッカーと組ませても強い。
序盤は「むかしむかし」でアタッカーのカードに祝福を狙い撃ちでガンガン付与して、んで後半は私たちを守ってでドローとシールド付与するだけ。
パーティ編成の話
ナージャとチズルの拘束でだいたい全部のカードが0コスになる。んでその0コスカードを使うとアーデルハイトの祝福効果でシールドとドローが起こる。
手札にチズルのカードが溢れる。
んで後はチズルで攻撃してたらおっけー、という脳筋デッキ。
ほいほいカードを切れるし、そうしてるうちにチズルが毎ターン数万の火力を出してくれてとても気持ちいい。
……
…
ん?
チズルが強いんじゃなくて、ナージャとアーデルハイトが強いだけじゃ、って?
うん、そうかも。
このナージャ(もしくはドローミカ)とアーデルハイト、んで自己完結型のアタッカーだったら誰でも塔登れるんかもしんない。
いやでもチズルも今回のゴリゴリのアタッカー編成だけじゃなくて、味方のカードを発動させたり、アタッカーはアタッカーでも基本攻撃カード軸にしたりと、いろいろビルド幅あってやっぱ使ってて楽しいキャラだと思う。
何より月影のザシュザシュエフェクトがなんか体に悪いスナック菓子食べてるみたいですごい病みつきになる。
んで
アーデルハイトのセーブデータ、物語の真実消したけどあってもデッキ全然回りそうだからコア使って復元しよ。+100%のバフは強いはず。




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