カオスゼロナイトメアって良くも悪くも買い切りゲームの風格なんだよな。だから最初これをソシャゲで無料でプレイさせられた時は度肝抜かれてハマる。
でも、結局買い切りゲームって継続プレイを目標としてないから数週間から数か月で飽きる。そりゃそうだよな、今もまだクロノトリガーだけプレイしてるゲーマーいない。クロノトリガーめっちゃおもろいけどクリアしたら飽きる。
カオゼロはそれと同じ。
だからリリースから時間が建てば経つほど人が減っていく。クロノトリガーを今プレイしてる人なんてたぶん全世界で1,000人くらいだろう。
いや、万はいるかもだけどでもまあそれだけ減っていく。
んじゃカオゼロがソシャゲとして、継続プレイを目標として何をすればいいのかって言うと、もっとキャラにフォーカスする必要がある。
キャラの魅力が全然出てない。
このキャラならずーっと使い続けたい!って思わせるバックグラウンドがない。
流行ってるソシャゲはそこをきちんと作りこんでる。
同じく終わりのない育成を強いられるウマ娘はシナリオがいいから続けられる。好きなキャラの新しいシナリオを見れるかもしれない、またそうでなくても普通に感動できるシナリオが今後配信されるかもしれない、という期待感でプレイできる。
正直ウマ娘の対人なんてもう飽きてるけどシナリオの期待感だけで続けられている。それはリバース1999も同じ。
それがカオゼロにはない。
だから育成に満足したらもうプレイしなくなる。
セーブデータ作る、高難度コンテンツクリアする、っていう2つしかモチベがないから。
だからこそ、例えばユニグラム。
ああいうのもキャラを使い続けたらどんどん解放されるようにすればいい。推しキャラを使い続ければどんどんそのキャラからメッセが来るようにする。
んでそれと並行してストーリーの改善。
今のストーリーで誰がこのキャラたちを好きになると思ってるんだろう。正直こんなつまらないストーリーならない方がまし。ユニグラムに全力そそぐ方がまし。
ストーリーやトラウマコードを全力で改善してほしい。
なんにしても買い切りゲームの風格すぎて、キャラの魅力の描き方が足りなさすぎる。
結局ソシャゲなんてキャラゲーなんよ。それをわかって欲しい。好きなキャラだから別バージョンの、例えば水着バージョンとかのガチャも課金して回す。好きなキャラがいるからそのゲームを継続する、それなんよ、ソシャゲって。
ナインが強い!とかハイデマリが強い!とかそんなんは一過性。だから好きなキャラを各ユーザーが作れるようにキャラの掘り下げをしてほしい。
むしろ最近ある上方修正よりもキャラの掘り下げの方が急務。別に弱くても好きなキャラだったら使う。好きでも嫌いでもないキャラしかいないから上方修正が必要になる。
そも、カオゼロって工夫で弱いキャラでも強く使えるっていう他ゲーにない強みがあるのにそこを全く生かせてない。強いキャラ作るより魅力的なキャラ作れよ。
上方修正に時間使うんだったら、キャラのエピソードをたくさん作ってたくさん出せ。その方が確実にいい。ただ今いるシナリオライターは解雇してほしい。いらん。もうちょいちゃんとしたシナリオ作れるやつ雇ってほしい。前からずっと言ってるけど。

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