キャラ的にはすごい好きなんよなー。ナージャ。
ホント言うともっと肌の真っ青だとドストライクだった。褐色お姉さんやら肌の色青い系お姉さん大好きなんよなー。褐色は1ソシャゲ1キャラは確定みたいなとこあるけど肌の色青い系お姉さん。これは例えばウンディーネモチーフのキャラみたいなのときどきいるじゃん。ソシャゲでいうと2年目くらいの味変で急にガチャに投入されがちな。ああいうのすごい好き。
んで一人称わらわとかだともう完璧。
ここではカオスゼロナイトメアの新キャラ、ナージャの性能を見てみたい。
ドロソがない
ナージャの性能をパッと見て一番気になったのがドロソがないっていう点。
コントローラーでドロソがないのって合わせるキャラによっては使いづらい気がする。ここは神ひらめき見てからじゃないと何とも言えないけれども。
体感だけどキャラ、とかカードによって付きやすい神ヒラメキがある気がするんだよなー。
ナージャの性能
ナージャは性能的には黄色属性(本能)のコントローラーってことで、ニアとかカシウス、オルレアと属性からロールまですべて丸被り。
もう黄色のコントローラー満員状態なんだから、ほんともうちょい肌の色青くして青色(正義属性)にしてくれればよかったのに。
ニアとかカシウスとかオルレアはまー、確かに本能に従って生きてるっぽいし属性被っちゃうのも分かる。カシウスで正義とか秩序とか言われてももうそれは違う。
ていうかこの分け方で行くと空虚属性でパーティ組み続けると、トレサみたいに終始ネガティブなことしか言わないやつとか、なんか無駄に「やはり虚無に帰るのか…。虚実を見極めろ…!」みたいな厨二成分高めて孤高キャラ演じてるやつとかしか集まらない。
…ゲームのモチベ大丈夫かな。ゲーム立ち上げて、今日もカオゼロでひと狩りいきますか!で後ろにぞろぞろ続くキャラがそんなんばっかだと戦闘したくなくなっちゃうかもしんない。
んでナージャ。
確かに本能のコントローラーで被りまくってるんだけど、システム的にはかなり独特なものを引っ提げて実装されてる。
「貪食」と「捕食」
ナージャは「貪食」と「捕食」っていうバフがキーワードになってる。
どちらも今のとこナージャ専用バフになっていて、
- 貪食:味方が攻撃カード使った時「固定治癒40%」&「HP50%以上でその攻撃のダメージ+30%」。1スタック減少
- 捕食:味方が攻撃カード使った時、かつその時貪食バフがあるなら「その攻撃のダメージ+80%」。1スタック減少
てことで味方が攻撃するたび貪食も捕食もスタックが1減る。
使用イメージでいうととりあえずナージャの各種カードを使って「貪食」をためておき、一気にダメージ出したいタイミングで「捕食」を取得できるナージャのカードを使って、後は味方で殴りまくる。
みたいな感じだろうなーと思う。
…ただナージャの貪食&捕食システムを見てて何が気になるって、これってレイでいいんじゃ?っていうところだと思う。
レイだと1コスで士気4入れれるからこれでそのターン「+80%」で捕食と同じバフ量だしてくれて、んで貪食の方の+30もレイの各種バフカードで十分代わりが効いちゃう気がする。
レイはそのターン内のバフだから、ターンをまたいでバフをかけ続けられるのがナージャのいいところなんだろうなーとは思うけど、実際に使ってない段階だとあんまり強さを体感しづらいテキストだなーと思う。
攻撃が「防御依存」
ナージャの攻撃はすべてヴァンガードとかと同じ「防御依存ダメージ」になってるのも特徴的。他のコントローラーとは違う。
なので防御盛りまくってサブアタッカーみたいな使い方するんだろうなーって思う。
コントローラーは治癒量大事で、この治癒量も防御依存なので防御盛るだけで治癒量もダメージ量も両方上がるっていうのは無駄がなくていい感じ。
パートナーの「ガーヤ」が強いっぽい
んでこちらは懸念点なんだけど、ナージャと同時実装されるガーヤがめっちゃガーヤ専用みたいな能力してるんよなー…。こいついないとナージャのサブアタッカー運用がむずかしいのでは?ってレベルでガーヤが強いっぽい。
ガーヤひかない場合は星3イヴォンヌか星4アリッサで防御盛るしかないけれど、これだとあんまり火力でないのかもしれない。
まとめ
カオスゼロナイトメアの新キャラ「ナージャ」の性能について書いた。
まとめると、レイみたいなコントローラーかな、っていう感じ。
なので第2のレイが欲しい人はナージャ回すといいのかなと思う。…なんかあれだな第2のレイって語感、エヴァみたいだな。
個人的には30連くらい回して出なかったらあきらめる、みたいな感じで行くつもり。新キャラひかないとやることなくて。

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