カオスゼロナイトメア、ナージャの強さ評価

2026年1月14日水曜日

カオスゼロナイトメア

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キャラ的にはすごい好きなんよなー。ナージャ。

ホント言うともっと肌の真っ青だとドストライクだった。褐色お姉さんやら肌の色青い系お姉さん大好きなんよなー。褐色は1ソシャゲ1キャラは確定みたいなとこあるけど肌の色青い系お姉さん。これは例えばウンディーネモチーフのキャラみたいなのときどきいるじゃん。ソシャゲでいうと2年目くらいの味変で急にガチャに投入されがちな。ああいうのすごい好き。

んで一人称わらわとかだともう完璧。


ここではカオスゼロナイトメアの新キャラ、ナージャの性能を見てみたい。


最初に言っておくと個人的には次2月4日追加予定のキャラ「ナイン」を見てから引くかどうか判断するのがおすすめ。

ナージャは弱くないんだけど今別に治癒力不足で勝てないとか、サポーターが弱くて勝てない、みたいな壁が一切ないからナージャの性能が過剰気味なんよな。

普通にミカとレイで代用できる。


セレニエルみたいな絶対ひいとかなきゃ!みたいなヤバさはあんまり感じない。ミカやレイをレア度を鑑みて1.5倍くらい順当に強くしたのがナージャって感じ。


ドロソがない

ナージャの性能をパッと見て一番気になったのがドロソがないっていう点。

コスト減はあるから疑似的なAP1獲得みたいな感じになり、この点でいうとミカみたいな使用感になる。


ナージャの性能

ナージャは性能的には黄色属性(本能)のコントローラーってことで、ニアとかカシウス、オルレアと属性からロールまですべて丸被り。

もう黄色のコントローラー満員状態なんだから、ほんともうちょい肌の色青くして青色(正義属性)にしてくれればよかったのに。


ニアとかカシウスとかオルレアはまー、確かに本能に従って生きてるっぽいし属性被っちゃうのも分かる。カシウスで正義とか秩序とか言われてももうそれは違う。

ていうかこの分け方で行くと空虚属性でパーティ組み続けると、トレサみたいに終始ネガティブなことしか言わないやつとか、なんか無駄に「やはり虚無に帰るのか…。虚実を見極めろ…!」みたいな厨二成分高めて孤高キャラ演じてるやつとかしか集まらない。

…ゲームのモチベ大丈夫かな。ゲーム立ち上げて、今日もカオゼロでひと狩りいきますか!で後ろにぞろぞろ続くキャラがそんなんばっかだと戦闘したくなくなっちゃうかもしんない。


んでナージャ。

確かに本能のコントローラーで被りまくってるんだけど、システム的にはかなり独特なものを引っ提げて実装されてる。


「貪食」と「捕食」

ナージャは「貪食」と「捕食」っていうバフがキーワードになってる。

どちらも今のとこナージャ専用バフになっていて、


  • 貪食:味方が攻撃カード使った時「固定治癒40%」&「HP50%以上でその攻撃のダメージ+30%」。1スタック減少
  • 捕食:味方が攻撃カード使った時、かつその時貪食バフがあるなら「その攻撃のダメージ+80%」。1スタック減少


てことで味方(本人含む)が攻撃するたび貪食も捕食もスタックが1減る。


使用イメージでいうととりあえずナージャの各種カードを使って「貪食」をためておき、一気にダメージ出したいタイミングで「捕食」を取得できるナージャのカードを使って、後は味方で殴りまくる。


みたいな感じだろうなーと思う。

…ただナージャの貪食&捕食システムを見てて何が気になるって、これってレイでいいんじゃ?っていうところだと思う。


レイはそのターン内のバフだから、ターンをまたいでバフをかけ続けられるのがナージャのいいところなんだろうなーとは思うけど、レイでも1コスで士気4入れれるからこれでそのターン「+80%」で捕食と同じバフ量だしてくれて、んで貪食の方の+30もレイの各種バフカードで十分代わりが効いちゃう気がする。


んで意外に貪食めっちゃ消費する(全体攻撃時は敵の数ごとにスタックが消える)し、普通にバフ力はレイと変わらないと思う。


ここまでナージャの性能を振り返ると、ナージャはドロソがないレイ、バフの出来るミカ、って感じ。二人を足して2で割り、さらにちょびっと火力と治癒力を盛ったのがナージャなのかもしれない。


攻撃が「防御依存」

ナージャの攻撃はすべてヴァンガードとかと同じ「防御依存ダメージ」になってるのも特徴的。他のコントローラーとは違う。

なので防御盛りまくってサブアタッカーみたいな使い方するんだろうなーって思う。

コントローラーは治癒量大事で、この治癒量も防御依存なので防御盛るだけで治癒量もダメージ量も両方上がるっていうのは無駄がなくていい感じ。


パートナーの「ガーヤ」が強いっぽい

んでこちらは懸念点なんだけど、ナージャと同時実装されるガーヤがめっちゃガーヤ専用みたいな能力してるんよなー…。こいついないとナージャのサブアタッカー運用がむずかしいのでは?ってレベルでガーヤが強いっぽい。

ガーヤひかない場合は星3イヴォンヌか星4アリッサで防御盛るしかないけれど、これだとあんまり火力でないのかもしれない。


まとめ

カオスゼロナイトメアの新キャラ「ナージャ」の性能について書いた。

まとめると、レイとミカを合わせて2で割って、んで火力と治癒力上げたみたいなキャラ。


ドロソがないっていう部分で、ニアやレイと比べるとちょっと弱いかなーって思っちゃうけど、ミカとしてみればミカにもドロソはないんでバフの出来るようになったミカと思えば強い。


ただなー、正直今このゲームってやることないからナージャひいて得られる治癒力もサブアタッカー力も全部いらないんよな。

セレニエル1体いれば他が何でもなんとでもなってしまう。


…それくらいセレニエルがダントツで強すぎる。

最近始めた人はマジでセレニエルの再ピックアップを待つのが賢明だと思う。セレニエルとナージャでいうと完全にセレニエルの方が強い。月とスッポンくらい違う。

ただサポーターとしてはナージャが現状一番強い。


キャラとしては汎用サポート枠としてミカ、レイ、ナージャ、ていう具合に3人から選べるようになるのでパーティの自由度を上げてくれるいいキャラだと思うし強いとは思う。使いやすいっていう方がいいかもしれない。

セレニエル持ってて、ある程度キャラが揃ってる人は引いておくのがおすすめ、っていう位置のキャラ。


ただ現状のカオゼロのエンドコンテンツを見るとナージャは過剰、ってだけなんよなー。

そのうち3パーティ必要なコンテンツが来るようなことをこないだのロードマップで言ってたし、そのころになるとこの3人を分散させて各パーティに入れるのがベスト、って言われるようになるんかもしれない。

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