だいたいこの手のゲームって恒常キャラというか初期キャラのピックアップする気がするけれど、カオゼロはそれしないんよなー。
このキャラ欲しいなーって人結構いるはずだから、そういうガチャも新キャラピックアップに並行してあれば嬉しいはず。
例えばオレはオルレアとレノア欲しいけど手に入れる手段がなかったりする。
天井まで引くかどうかは疑問だけれども、今回の100日記念みたいなやつで急に10連貰えたりしたときにそういうガチャに入れたりしたいなーって。
んで天井カウント進められたらうれしいし。
ナージャすでに持ってる身からすると今ピックアップガチャチケもらっても使う先がないんよなー。で結局ガチャ回らないから運営も配り損というか。
もらった10連チケで回したもののなんも出ないからあともうちょい課金して回すかー、みたいな小さいけど各ユーザーに頻発する課金タイミングをめちゃめちゃ取りこぼしてるんよな。
動画のラストの文字とか、カオゼロの運営が真剣にゲーム作ってるのは伝わってくるんだけどなー。
セレニエルについて
後話変わるけれども、新規の人がセレニエルを手に入れれるようにしないといけないよなーとも思う。セレニエルが強すぎて今カオゼロ始めた人は攻略面としても心象面としてもしんどいと思う。
え、今初めても最強キャラ手に入れられないの?リセマラしても?…ふーん、んじゃ今始めるのはやめとくかな、ってなっちゃうと思う。
それか新規の人にもっとガチャ石配るとか、もうセレニエルナーフしちゃうか、恒常キャラをセレニエルと同等の強さまで引き上げるか、どれかだよなーと思う。
ちょっと話飛ぶけれどトレサカシウスのリワーク問題、たぶんユーザーごとに思ってること違うと思う。人によっては良調整だと感じる人もいるし、人によってはナーフとか萎えるわ、だったりするはず。
オレはナーフは別にいいというかゲームが面白くなるならナーフしてくれて全然いい。面白くならないなら嫌だけれども。
これってどこまで運営がゲームの自由度を掌握しちゃうのかってところだから結構ムズいんよなー。行き過ぎると運営が想定したデザイナーズコンボしかできない、まるでシャドバ末期みたいなゲームになっちゃう。
トレサカシウスなんて本当に運営の隙をついてユーザー側が作り上げたコンボだったから、そういう自由度をどこまで許すのかっていうことだからなー。線引きが難しい。
だからナーフだったり新キャラの性能だったりは慎重にやって欲しいけれど、どうしても強すぎるキャラって出てきちゃうもんだと思う。
例えばセレニエルはオレはナーフしていいと思ってるんよなー。補填が大変すぎるからまずナーフ出来ないだろうけれども。でもこんなん強すぎてゲームが楽しくない。
持ってる人もセレニエルいれば何とかなっちゃうし持ってない人は別の意味で面白くない。
ナーフしないって運営が言い切ってしまってるのが響いてるよなーと思う。この点はすごい運営が舵取りミスってるよなと思ってる。なんでナーフしません見たいなこと言ったんだろう。
普通にナーフはするけれどそれはあくまでゲームを楽しくするためだから、っていう感じの方が運営としてはめっちゃやりやすかっただろうなー。
あとここの運営がなんか一本筋が通ってないというか、なんかあったらユーザーの意見にふらふらと寄っていく千鳥足感すごいから不安なんよなー。ふにゃふにゃというか。今後ユーザーがごねたらいったん決めた線を超えてナーフしちゃいそう、みたいな。

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