アークナイツエンドフィールド、やってみた感想

2026年1月23日金曜日

エンドフィールド

t f B! P L

アークナイツエンドフィールド、リリースされましたねー。

とりあえず旅立ちスカウト?とかいう初心者ガチャ40連回せるところまでプレイしてみたけど、とにかく疲れるゲームっていう印象。


すごいこだわり持って作られてるってのは各所から伝わってくるけど、もう少しそぎ落とせなかったのか、っていうのが第一印象。そんでそのままずーっと頭でっかちでしんどい。

もともとのアークナイツもくそどうでもいいテキストを長々と書けばいいと思ってる節がこの運営にはあって、正直ゲーム部分以外のストーリーとかイベント時の長すぎるテキストとか読むに堪えなかった。あとスキップがモッタリしてて遅い。押したらすぐ次のセリフに移って欲しい。

んじゃやっぱエンドフィールドでもそれは引き継いでて。


テキストがうるさいし、チュートリアルがうるさいし、モブのセリフがうるさいし、味方キャラが道中でしゃべるのがうるさいし、工業設備で素材が詰まるのがうるさいし、知育イベントがうるさいし、ベルトコンベアがうまくつながらないのがだるすぎる。


とにかくプレイしててだるい。疲れる。「あーもういいもういい…。説明もういいから、好きにプレイさせて」ってなる。


せっかくオープンワールド系のゲームなのに世界を広げたいと思わせないくらいのだるさ。知育だるい…、とにかく頻繁に挿入されるチュートリアルだるい…、登れない段差だるい…、「土管歩いてて落ちた先作ってないならもう落ちないように作れよ」でだるい…。

もう好きにやらせろよ、って何度も思う。


無印アークナイツを運営していた人らがオープンワールドを作ったらこんなにも窮屈なゲームが出来上がるのか、と思わされる。無印アークナイツのあの無駄にダルい仕様があえて作られたものなのではなくただ単にこの運営はこのワンパターンな冗長なものしか作れないんだって思わせてくれる。


んで戦闘面白くない。


んでキャラに魅力ない。

無印アークナイツの時点からキャラの魅力ないんだけどそれも引き継いでる。それはあのゲーム性だったから許されただけで、このタイプだと致命的だと思うけど。とりあえずドクターやら管理人やらいうのホントにいらないからそういうの無しのシナリオ作って欲しかった。

さらに最高レア0.8%の天井120連という激渋ガチャ。


まじでいい点がリリース日にサーバー過多やバグで躓かなかった点と、とにかくフィールドやキャラのモデリングの作り込みのすごさの2点のみ。スカートと足をあそこまで別として描いているソシャゲ初めて見た。

ゲームとして面白い点はいっさいなく、ただただ作り込みのすさまじさのみを訴えかけてくるゲーム。


オープンワールドとチュートリアルって相反するものだと思うけどなー。好きなようにプレイしたいからオープンワールドなわけで、そこにアホほど説明入れまくったらそれオープンワールドの良さすべて捨ててると思う。

自分で気づくのがおもろいのになー。オープンワールドって。


まとめ

アークナイツエンドフィールドをプレイしてみた感想を書いた。

とにかく作りこみはすごい。このレベルのコンシューマーゲームを探してもなかなかないレベルで作りこまれている。それはすごいと思う。


ただゲームとしてとにかく疲れる。遊びたいって思わせないしんどさがある。プレイしたらお金欲しいくらいにはゲームじゃない。


ゼノブレイドとかSkyだと「お!まだこんなにマップあるんだ!早く見てみたい!」って思うのにアークナイツエンドフィールドだと「え…、まだあんの…。しんどいわ。どうせ知育パズルやらされて文字数ばっか多いテキストとチュートリアル読まされて、つまんない戦闘させられるだけだし…。段差登れないし…」でだるいだけ。

とにかく「させられてる感」が強い。


チュートリアルいらないからもっと自由にゲームさせたらいいのに。もったいないゲーム。

なんでこんなに作りこまれてるのにここまでプレイしたいと思えないんだろう…。


これは勝手な想像だけど、敵側のアースクラッシャーだっけ?なんかそんな名前のやつらの方が元ロドス陣営だったりするんだろうなー。

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