忘却前夜、「除外」について

2025年9月9日火曜日

忘却前夜

t f B! P L

忘却前夜には「除外」っていうステータスを持ったカードがある。

日本版忘却前夜の説明ではこの除外は、


  • 使用または捨てると、この戦闘中はデッキに現れない。


的なことが書いてある。

でも実際の挙動が違う。


ここでは忘却前夜の「除外」の挙動について書く。


使用時のみデッキから消える

結論から書くと忘却前夜の「除外」が付いたカードは、使用したタイミングでデッキから消える。

でも捨てた時は消えずにそのまま捨て札に送られ、そのあと山札復活時に普通に山札に入る。

ぜんぜん書かれてる挙動と違う。


つまり手札に残したままターンエンドを迎えたときとか、ドールのカードを捨てる効果で捨てたときは普通にまた手札に入ってくるって事。

まじで「使う」までずーっとデッキに入ったまんまになる。


なので、


  • ダフォダイルの狂気技後に手に入るカードも使わなければ数ターン後に手札に舞い戻ってくる
  • リッツの狂気技で緑炎を「捨てた」ならその緑炎は捨て札に送られまた数ターン後に手札に戻ってくる


ていう挙動をする。


そもそも先行版の挙動がそうだったため

んでなんで書いてある除外の効果と実際の挙動が違うのか、なんだけど、先行版の「除外」の効果がそもそも「使用時にデッキから消える」っていう効果なためだと思う。先行版は「除外」の効果に捨てた時を含んでない。


なんで日本版だけ違うようにしたのか不明だけど、考えられるのは、


  1. オルトプラスが翻訳を間違っていて、間違って「捨てた時」も入れてしまった
  2. オルトプラスがさらにマゾゲーにしようとして「捨てた時」も除外が発生する対象に仕様上は加えたが、バグってて加えられていなく結果先行版と同じ挙動になっている


のどっちか。

かりに後者だとすると、カーシアの時に「先行版仕様に合わせまーす。日本版は書いてあることと挙動一致してたけど先行版とは違ったので」で不具合として実質ナーフした。

つまり今回の除外とは180°反対の理由で不具合って言い張ってた。


  • カーシア:テキスト&挙動あってる but 先行版と違うかった
  • 除外 :テキスト&挙動間違ってる but 先行版の挙動そのもの


これで今度は先行版とは違うけど意図してなかったので不具合です、っとか言い出したらマジで返金騒動だろうなー。ていうかもうサ終一直線だろうと思う。


もしそれを許すなら、もう書いてあることも挙動も、先行版の仕様もなにも信頼できない。ただオルトプラスが不具合って言い張ればそれは不具合ってことになって、どのキャラも安心して使えなくなる。

現状はとりあえず、日本版は基本的に先行版の仕様に準拠します、だからカーシアは不具合です、で通ってるわけだから。先行版基準でユーザーとしても考えればいいんだな、っていう一定の納得があるだけ。


…んだけど細かく言うと先行版カーシアは別に必殺技に力追加効果はなく、別のスキルに一時力アップがあっただけなんで、細かくみるとあのナーフも意味わからなかった。よほど運営の開発が間に合っていないんだなと思う一幕だった。


まとめ

忘却前夜の除外の効果について書いた。

まとめると、


  1. 日本版はテキスト通りの挙動になっていなくて、捨てた時はデッキに残ったままで使った時だけデッキから消える
  2. ただ、これは先行版の正しい挙動で、挙動的には間違っていない。テキストが間違っている
  3. でもオルトプラスがマゾゲーを極めたくて除外にそういう効果を入れ込みたかった可能性もある(この場合バグのせいで入れられていない)


ということだった。

たぶんものすごい少人数で日本版忘却前夜は運営されてる。だからデバッグもまったく足りてないし、ソースコードのどこをいじればどうなるかっていうのもよくわからず手探り状態で開発してる。

それでこの売上。開発人数の割には戦闘バランスなど無駄に工数割いてるっぽいんで、もう早々にサ終も視野に入れて会議してるんじゃないかと思う。


確かに先行版は簡単すぎたんで、日本版で難易度を上げよう、っていうのはとてもいいと思うけど、なんでこんなにいろんな部分触りまくったんだろう。

先行版してみればわかるけど、キャラのスキルとか本当にまったく別物すぎて、戦闘に関して言うなら別ゲーレベルにいじくられてる。

例えば先行版はカレンめっちゃ強いけど、アグリッパ、ファイント、ティンクトめちゃ弱い。日本版忘却前夜やってて、特にファイントが弱いはイメージ付かないと思う。

でもそれくらいスキルが魔改造されてる。全スキルがまったく別の効果で使い勝手が違いすぎる。確かファイントはシールド一切はれなかったんじゃないかな。それくらい弱い。

リッツの緑炎も先行版は2コスだし。


後から手が付けられなくなるんだから、変なこだわり持たずに数値をただ下げるくらいの簡単な下方修正でおわらせておけばよかったのに。

それか普通に忘却前夜の再開発に人員をもっと導入しておけばよかったのに…。面白かったゲームなだけに残念。


あとBGMをサガ風にしてくれたらもうちょい流行ったんじゃと思う。

ていうかなんなら忘却前夜じゃなくて、サガほにゃららっていうタイトルでスクエニから出せばめっちゃ流行ってただろうな。それくらいサガ風味が強い。

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