カオスゼロナイトメア、新キャラ「ユキ」の性能評価

2025年11月12日水曜日

カオスゼロナイトメア

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カオゼロに新キャラ、ユキが実装されましたね!


ただ個人的にはユキはあんまりいらない気がする…。強いとは思うんだけどなー…。

強い弱い以前に、ユキは完全に範囲アタッカーに振り切ってるからビルドの楽しみがあんまりないってのが気になるというか。


ここではカオスゼロナイトメアに今日実装された新キャラ、ユキの実装後の性能評価を書く。


強いのは強い

たぶんその他の星5アタッカーと同じで育てたら普通に強いんだと思う。


全体攻撃って聞くとやっぱコストが重くなりそうなのに1コスとか0コストかでばんばん全体攻撃打っていけちゃう。

wikiの方にもひらめき詳細を掲載したけど、インスピレーション状態だと0コスで全体180%のひらめきのある盗み斬り、それから氷山斬りも1コスで160%×2回ダメですごく使い勝手がいい。

低レアとの比較になるけど、ベリルの「隙あり」が1ターン保存してようやっと単体に対して1コス120%×2回のダメージなことを考えるとユキの氷山斬りがいかに強いかがわかる。


こんな風にとにかくコストが軽いのがユキのいいところだと思う。

ベロニカとかカシウスとかと組ませて、この盗み斬りやら氷山斬りやらたくさんコピーしたセーブデータ使ってたらかなり爽快だと思う。


ドローしては0コス全体、ドローしては0コス全体…、めっちゃ気持ちいいはず。


でもやっぱり拡張性が…

こんな風にユキは作りこんだセーブデータで遊ぶのはめっちゃ爽快感のあるキャラだと思う。

カオス攻略にしても、ユキはほぼ全部全体攻撃だから何かしら1個でもひらめけば序盤からばんばん雑魚を殲滅していける。


……



いや、めっちゃ強いよな。

おれも書いててすごい強いと思い始めている。カオスで安定してて、セーブデータも作りこめば爽快感あって…、っていうことないよな。


でもなー、やっぱりビルドの拡張性が少ない気がするんだよなー。


ホントに全体攻撃しかないからどうやってもだいたい同じような使用感になっちゃいそう。

そのうち今回の新カオスみたいな要領で、そのカオスでのみドロップするモンスターカードと組み合わせる形で、どのキャラもなんかさらに拡張性出てきたりするんだろうなーって思うけど、現状はユキはあんまりなー…っていう。


あと、これは引かない理由を自分で後乗せサクサクで載せ続けてるだけだけど、作りこんだセーブデータ使って遊ぶのってシミュレーションだけ。

で、シミュレーションの敵って大体ボスがどーんと陣取ってて、そのボスが雑魚を召喚するような形が多い気がする。そうなるとユキの全体攻撃ってちょっともったいなく感じちゃう。


正直ボスの周りの雑魚ってアタッカーが処理するっていうよりは、カリーペとかマグナの全体攻撃でサクッと倒したい敵というか。

そこにアタッカーのリソースが注がれるのは…、ボスが同時に6体出てきまーす!みたいな特殊なステージだとそりゃユキは強いだろうけど、そういうステージばっかりじゃないからなー…。


まとめ

カオスゼロナイトメアの新キャラ、ユキの性能評価をした。

まとめると、


  • 思ったより全体攻撃のコストが軽く、ばんばん0コス1コスで全体攻撃入れていけるんでドローキャラと一緒に編成するとものすごい爽快感がある。しかも全体攻撃を初期から使える可能性が高いのでカオスでも楽ちん


という感じ。

…うん、途中すごい強い感じで書いていて色々内容が四方八方に飛んでる。

違うやつが書いたのか、と、ゴーストライターやAIによる執筆を疑ってしまう。そんだけ個人的にも欲しいとは思ってるってことなんだろうなー。


ただなー、やっぱアタッカーはビルド幅が狭い気がしてあんまり引く気が起きない。

そこにたくさんたくさん引かない方がいい理由を自分の中で無理くり載せまくった結果、こんだけ使いやすそうで、快適そうなキャラで、爆乳チュンリーなキャラだけれど、個人的には今回のガチャは回さない…はず。


少なくともユキの次のキャラがなんとなく発表されだしてからユキガチャを回すか考えよっと。

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