カオスゼロナイトメア、装備「黒曜石の剣」と「非定型キューブ」強くない?

2025年11月17日月曜日

カオスゼロナイトメア

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カオスゼロナイトメアのあんまレア度高くない装備の、黒曜石の剣と非定型キューブって強くない?

見かけたらとりあえず絶対っちゃうんだけどどうなんだろう。


武器「黒曜石の剣」

  • 黒曜石の剣:ダメージ量12%増加


黒曜石の剣ってんじゃどんな攻撃も全部ダメージが消費税分くらい上がるってコト、だよな。たぶん。

これがほんとならすごい使い勝手がいい気がする。


例えば第2の手段とかって追加攻撃のみが「+30%」なわけじゃん。

これって加算バフだから元の追加攻撃の威力が150%なら180%で攻撃するようになる。


対して黒曜石の剣は「12%増加」だから乗算バフ。

(ここらへんの乗算・加算バフについてはよくある質問を見てね)


追加攻撃分も上がるはずなんで追加攻撃150%ダメージの12%なら「+18%」と等しい。

結構上がる感じするよなー。


これに加えて黒曜石の剣だとエゴスキルで与えるダメージも12%増加、普通にカードを切った際もダメージ12%増加、とものすごい汎用的。


なのに100ギルくらいで購入できるし、レア度間違ってない?って思う。


アクセサリ「非定型キューブ」

  • 非定型キューブ:戦闘開始時、ダメージ量+25%


こっちが若干表記疑わしいタイプのやつ。

「戦闘開始時」って戦闘開始時の1ターンのみ限定でダメージ量が+25%されるって意味なんだろうか。

それか、普通に戦闘開始時からずーっとダメージ量+25%なんだろうか。


オレは後者だと思ってお買い得じゃん!で買い占めてるけれど、もし前者ならものすごい弱い装備に成り下がる。ここらへんの表記よくわからないんだよなー、カオゼロって。


で。

とりあえず後者だとして話を進めると、さっき第2の手段が追加攻撃のみ+30%だったのに、こちらは全攻撃全ダメージが+25%の加算バフ。


追加攻撃だろうが、エゴスキルだろうが普通にカードを切ったときだろうが、反撃だろうがなんだろうが+25%…って強くない?強すぎる気がする。

士気1スタックで+20%の加算バフだから、常時士気1と同じようなバフがこの非定型キューブを装備するだけで得られちゃう。


…うーん、レアリティも青色のやつだし、やっぱ戦闘開始時の1ターン限定なのかな。

続:非定型キューブを検証してみた


まとめ

カオスゼロナイトメアの装備、黒曜石の剣の非定型キューブが強すぎる気がする、っていうのを書いた。

どちらもレアリティ青色(希少?)のやつなのにほかの黄色装備に比べて、効果が強すぎる気がする。

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