カオスゼロナイトメアのあんまレア度高くない装備の、黒曜石の剣と非定型キューブって強くない?
見かけたらとりあえず絶対っちゃうんだけどどうなんだろう。
武器「黒曜石の剣」
- 黒曜石の剣:ダメージ量12%増加
黒曜石の剣ってんじゃどんな攻撃も全部ダメージが消費税分くらい上がるってコト、だよな。たぶん。
これがほんとならすごい使い勝手がいい気がする。
例えば第2の手段とかって追加攻撃のみが「+30%」なわけじゃん。
これって加算バフだから元の追加攻撃の威力が150%なら180%で攻撃するようになる。
対して黒曜石の剣は「12%増加」だから乗算バフ。
(ここらへんの乗算・加算バフについてはよくある質問を見てね)
追加攻撃分も上がるはずなんで追加攻撃150%ダメージの12%なら「+18%」と等しい。
結構上がる感じするよなー。
これに加えて黒曜石の剣だとエゴスキルで与えるダメージも12%増加、普通にカードを切った際もダメージ12%増加、とものすごい汎用的。
なのに100ギルくらいで購入できるし、レア度間違ってない?って思う。
アクセサリ「非定型キューブ」
- 非定型キューブ:戦闘開始時、ダメージ量+25%
こっちが若干表記疑わしいタイプのやつ。
「戦闘開始時」って戦闘開始時の1ターンのみ限定でダメージ量が+25%されるって意味なんだろうか。
それか、普通に戦闘開始時からずーっとダメージ量+25%なんだろうか。
オレは後者だと思ってお買い得じゃん!で買い占めてるけれど、もし前者ならものすごい弱い装備に成り下がる。ここらへんの表記よくわからないんだよなー、カオゼロって。
で。
とりあえず後者だとして話を進めると、さっき第2の手段が追加攻撃のみ+30%だったのに、こちらは全攻撃全ダメージが+25%の加算バフ。
追加攻撃だろうが、エゴスキルだろうが普通にカードを切ったときだろうが、反撃だろうがなんだろうが+25%…って強くない?強すぎる気がする。
士気1スタックで+20%の加算バフだから、常時士気1と同じようなバフがこの非定型キューブを装備するだけで得られちゃう。
…うーん、レアリティも青色のやつだし、やっぱ戦闘開始時の1ターン限定なのかな。
まとめ
カオスゼロナイトメアの装備、黒曜石の剣の非定型キューブが強すぎる気がする、っていうのを書いた。
どちらもレアリティ青色(希少?)のやつなのにほかの黄色装備に比べて、効果が強すぎる気がする。

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