ナージャあんまり強くないって思う人もいるかもだけど、オレはナージャはカオス周回めちゃくちゃ強いと思ってる。回復出来て、火力出せて、バフ出来て。んで基本カードの治癒2枚は残しておいても大丈夫っていう至れり尽くせりキャラ。
ナージャって基本カード使うだけで治癒しつつ貪食手に入るじゃん2個も。これって士気1を基本カードで積めてるってことだからすごい有用なんよな。序盤からガンガン味方をバフ出来る。
こんな風に使いどころとか組み合わせ方がハマるとどのキャラも強いんだと思う。
例えばマグナとナージャ合わせて使うと本当に強い。
マグナも基本カード全残しでいいくらいに有用な基本カードだから、残り1体のセーブデータ厳選に専念できるのがグッド。
とりあえずマグナとナージャを普段から使ってる身からするとティペラはちょっと使いづらかった。キャリーするようなタイプのキャラじゃないなーっていう。キャリーされる側、厳選対象のキャラ。
ティペラはまず基本カードが3枚ともめちゃくちゃ弱い。
早く3枚消したくて仕方がない。
マグナは反撃をスタック出来て、ナージャは貪食をスタックできるから、ティペラもなんかそういうプラスアルファの効果が欲しかったところ。
後、くるくるデッキを回せまくるのはティペラの楽しいところなんだけど、そのくるくるで貯まるバフが1回こっきりなんで合わせるキャラすんごい選ぶんよなー。わかってたことだけど想像以上にバフが薄い。
せめてカード1枚分にバフが乗ってくれたらリンとかメイリンとかでも使い道あったのに本当に1発目にしか乗らないから、現状ナインかハルしかバフの恩恵にあずかれない。
んでそのティペラの特徴であるグルグルデッキ回しなんだけど、多くのキャラとしてはバフが乗らないからただグルグル回してるだけになってる。
APめちゃめちゃ貯まるけどドローは創造カードしかドローしないから、手札ジリ貧になるし、バフは1発限りだからナインとかじゃないと生かせられない。
とりあえずティペラ使うなら他にもう1体AP使いながらドローするタイプのキャラが必要だと思う。例えばヒューゴとかレノアとか、んでユキとか。
ああいうアタッカー兼ドロー役みたいなキャラがいないとAPだけ貯まっていってその使い道がない、みたいな状況になる。
んでクアンタムシードのヒラメキはドロー1が付いてる予測するやつ。
あれにしとかないとホントただ創造カード引いてるだけになってナイン以外と合わせられない。
んで。
てなるとティペラ、ドロー付きアタッカー、んで後1体がレイみたいなバッファーで組むことになる。
タンク入れられない。
ティペラ自身が「創造と破壊」でシールドかなり張ってくれるから、たぶん運営としてもティペラ使う時はバッファー別に用意してねーってことなんだろうと思う。
創造と破壊は強化カードひらめきが強い。
0コスでダメージ、回復、シールド全てこなせる万能カードが毎ターン手に入る。
ただそれもバフが乗ってないと火力出ないから、まじで結構ガチガチにパーティ絞ってきたなーっていうのが、たぶんティペラを使いづらく感じるポイントなんだろうなーと思う。
まとめ
ヒーラーとしての回復力は同じくらいだけど、ドローとAPブーストが苦手な方がナージャで、バフが苦手な方がティペラって感じ。
火力はどっちもサブアタッカーくらい出る。

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