ナージャをメインでどっしり使おう!という縛りなのか縛りじゃないのかよくわからないゆるい感じで最近はカオゼロをプレイ中。
なんか運営の胞子&アルセアナーフ情報などでバタついているそんな中、赤いルーメン4積みレイを仕上げてナージャと合わせるという実に先鋭的でまた意欲的ともいっていい研究を行っていた。
とりあえずこのナージャ、レイに合わせマグナを入れることで、歪み山神9、また螺旋塔50~75を踏破することに成功。
そう、ナージャにはまだ無限の可能性が秘められている。
……
…
うん、マグナが強かっただけ。
今回のアップデートで超絶強化され一躍時の人になったマグナはもうみんな知っているとして、ここではカオゼロ、ナージャの強い使い方について書いていきたい。
とりあえずナージャ使ってて貪食が足りない!って人は0コス飢餓の枷か0コスアクティブコントロールを3枚くらい揃えたセーブデータ用意したらすごい快適になるんでおすすめ。
それに隠しヒラメキのドローが付いてたらものすごいいい。
はい。
んじゃまずはナージャアタッカービルドについて。
ナージャアタッカービルド
「飢餓の枷」はコピー推奨
今回のマグナ、ナージャ、レイのようにナージャをアタッカーとして採用する場合、飢餓の枷がメインウェポンになる。
ヒラメキは4連攻撃が可能になるやつがおすすめ。2回コピーして3枚編成がすごい使いやすい。
この飢餓の枷にレイの赤いルーメンの永続士気8を載せて一撃一撃の火力を高める。1発2,000くらいが4回飛ぶのでめっちゃ気持ちいい。
またこれに合わせてマグナのアイスチャージも3連撃ヒラメキにすると爽快感がすごい。
レイ様様、赤いルーメン様様である。
そして気づいた。
これ赤いルーメン4積みキャラ3体揃えたら無双できるんじゃないか、と。永続士気24。警察密着24時みたくなったけれど、すべての攻撃に+480%の加算バフ適用…。
今はナージャとマグナにも赤いルーメンをつけようとカオスに潜っている。
たぶんアタッカー枠がナージャじゃなくてレノアやヒューゴとかだとマジで敵が消し飛ぶと思う。
ナージャサポートビルド
アクティブコントロールがカギ
ナージャをサポーターとして起用する場合、アクティブコントロールをコピーするのがおすすめ。
ナージャはヒラメキ枠でもドローが付き、神ヒラメキでもドローが付くので思った以上にドローの付いたカードをゲットしやすい。
ミカと同じタイプのヒラメキ感。
とりあえずアクティブコントロールの元からコスト0のヒラメキに神ヒラメキでドローがついてくれたやつが楽。この場合元のカードの能力で士気を簡単に稼げるんで士気部分の厳選をしなくてよくなる。
これを3枚くらい揃えられるとすごいいい感じのサポーターになる。
0コスでドローしつつ完璧な食事をサーチ。
食事を使った後のアクティブコントロールで士気をスタック。
とにかく回復面、バフ面すべてでものすごい八面六臂の活躍をしてくれる。
…というかほぼミカ。
ヴァンガード用ビルド
んでラストがナインやマグナ、アミールをサポートする用のナージャ。
これは単純に、「限りなき飢え」と「貪食の領域」で防御依存ダメージ量アップを揃えるだけ。できるならドロー系のヒラメキが複数あるととても使いやすくなる。
まとめ
こんな風にナージャはビルドの幅が広いのが面白いところ。
とりあえず赤ルーメン4枚ナージャを次は作ろっかなー。

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