トリッカル、アンベイル、ステラソラ、カオスゼロの所感

2025年10月25日土曜日

アンベイルザワールド カオスゼロナイトメア ステラソラ トリッカル

t f B! P L

ソシャゲのつまみ食い、だなー。

デパートの試食コーナーで一番嫌がられるやつ。俺みたいなおじさんがやっていたらすごい怪訝な目で見られること必至だろう。あんなもん無垢な子供か肝の座った主婦しかできない芸当。


しかし!

デパートでは怪訝にみられる行為がスマホだと人知れずできる!これはもう革命と言わざるを得ない。


はい。

変なテンションで始まりました本投稿。

とりあえずこの10月にリリースされた期待の中堅ソシャゲ4本をつまみ食いしてみたんで結局どれが面白いん?ってのを書いていきたい。


ガチ勢はカオスゼロナイトメアがおすすめ

毎日の通勤やら通学の途中、そんなスキマ時間を埋め、タイパ的なクオリティオブライフを向上させたい!という人には向かないけれど、スマホで普通にガッチガチにゲームしたいンだ!オレは!っていう人にはカオスゼロナイトメアが一番おすすめ。


カオスゼロナイトメアがどんなゲームシステムかというと、とりあえずカードゲーム。んでビジュアル面やらゲームの進行は違うけれどやってることは学マス。

キャラ編成して特定のステージ(学マスならシナリオ)を進めていって最終的にスコアやらメモリーやら厳選する、っていうあれ。


ただ韓国か中国開発のゲームなんでとにかくキャラが爆乳奇乳のオンパレード。水風船のごとく垂れに垂れまくってる。


貧乳の良さを全然わかっていない。まったくもう!である。

貧乳顔ってあるのに、首から下には水風船2つぶら下げてる。


ていうかやっぱあれだな、スクエニのサガのひらめきシステムってマジで偉大なんだな。これあるだけでゲーム楽しい。逆にひらめきシステムがカオスゼロナイトメアになかったらここまでやってないかもしれない。

それくらい全ゲームに導入するべき閃きだと思う。マジで。


ウマ娘でもトレーニングを押したときに、ときどき急に電球アイコンとあの気持ちのいいサウンドエフェクトが鳴って、なんか特別なスキル覚えたらいい。

ならオートじゃなくて自分で育成すると思う。


なんか起動しちゃうトリッカル

トリッカルは…、なんていうか、これ、ゲーム…、なんかな。ゲームじゃないような気がする。

テレビでやってる朝の占い見ちゃうのと同じ。なんかそういう完全に惰性で続けてしまう習慣。

そう、ゲームじゃなくて習慣。


キャラがかわいい。

サンリオ的な可愛さ。このままラインのスタンプに欲しい。

だから別にアンインストールしなくてもいいかな、って。

で、気づいたら1日5分くらいは起動しちゃってる。

そんですぐスワイプしてアプリ終了しちゃう。

そんな習慣。

そんな習慣が僕に出来上がろうとしている。歯磨き以来の、そんな習慣。


ちょっとポエムチックに書きすぎたけれどそれくらいさっき上げたカオスゼロナイトメアと比べてサブゲーに適したゲームになってるんで、物価高で不安もあるこのご時世、トリッカルで1日5分くらいは癒され時間を自分へのご褒美にしてもいいはず。


ゲームとしては完成度すごいけど…な、アンベイルザワールド

この4タイトルの中で一番ゲームとして完成度が高いのはアンベイルザワールド。


キャラは少年ジャンプの約束のネバーランド作者が担当していて、とっても魅力的。

さらにストーリーもソシャゲとは思えないまるで少年ジャンプの1話目を読んでるかのような安定感。

戦闘は最初爽快感がないけれどやっていくと塩梅がわかってきてそれなりに楽しくなる…んだけど底は浅く、ザソシャゲという感じの出来。


ゲームとしてはソシャゲの域をはみ出してるんだけど宣伝不足なのか、キャラが少なすぎるからなのか、プレイしている人を周りで一切知らない。

この4タイトルの新作ラッシュの中でも最も不遇なタイトル。


頑張ってほしいけれど個人的には、ゲームシステムの部分が楽しかったカオスゼロナイトメアの方ばっかリプレイしてしまっていてアンベイルザワールドはログインが…。


ていうかあれなんよ、起動直後のシェーダーコンパイル中です、みたいなの長すぎて気軽に起動しようと思えないんよ。

いやまー、言い訳だけれどもさー。


ドラガリ好きのブルアカ好きの…、ステラソラ

ステラソラはドラガリアロストっていう任天堂が出してもうサ終してしまったゲームが好きで、かつ、ブルーアーカイブっていうなんか透明感のあるキャラ?が人気の学園モノタワーオフェンス?ゲームが好きならハマれると思う。


逆に言うとそれ以外の人はきついかもしんない。

個人的にもキャラはまじでブルアカの透明感、というか線の細さでポップで見ててきれい。

ゲームUIもとってもこだわっていてちょっとの画面遷移でもぶちっと画面が切り替わるとかじゃなくて、きちんとアニメーション入れてきてて好印象。

…なんだけど肝心のゲームシステムがドラガリなのが非常にマイナス。


キャラゲーとしてみれば楽しいのかもだけど、戦闘ドラガリだよ?

もう味方の攻撃ダメージ表示が乱れ飛びすぎててどこにだれがいて、今誰がどれだけダメ食らってるのかとか全くわからない。

画面が数字のカオス状態。


とってもドラガリを思い出す。


キャラゲーとしてはブルーアーカイブとステラソラはとっても似てるんで、ブルーアーカイブの人がわざわざステラソラに移住してくるかなーってのも思う。

たぶんブルーアーカイブってあの基本オートな戦闘が受けてるんだと思うし、ちょっとした弾幕アクションなステラソラは合わないんじゃないかな。


わからんけど。


個人的には5日目だっけ?にもらえる最高レア引換券もらって、誰と交換しよっかなー、ってところでなんか急に、あれ、でも誰交換しても戦闘ドラガリだしな…、でログインが…。


まとめ

トリッカル、アンベイルザワールド、ステラソラ、カオスゼロナイトメアをプレイしてみた感想を書いた。


まとめると、えー、…トリッカルとカオスゼロナイトメアしか続いてない。


そうなんですよねぇ…、ええ、えぇ、わかります。そうですよね、心中お察しいたします。ええ、えぇ、わたくしも同じように考えた時期がございましたから。


ごめん、寸劇はじめてみたけど落とし方がよくわからんかった。


4タイトルそれぞれいい部分悪い部分あるけど、個人的には振り切れてるゲームが好みだったんだろうなー。

アンベイルザワールドとステラソラはトリッカルやカオスゼロナイトメアと比べると中途半端だったというか。


トリッカルはほんとにSNSみたいなやっててもやってなくてもいいけど、暇なときにちょろっと覗くのにちょうどいいゲームだし、カオスゼロナイトメアは同じソシャゲでいうならパワプロクロスナインみたいな「なぜソシャゲで出したの?」的などこまでも変な本格ゲームになってる。


なのでサブゲーなの?メインげーなの?っていうのでいうとトリッカルとカオスゼロナイトメアがおすすめだなー。

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