なんだか最近の武器名についていけない。おじいちゃんですねー。
自分の脳が老化したのか、プルスラーミナ?なんなん、逆読みすりゃいいの?これ。
なみーらすなるぷ。
テクマクマヤコン的な。そんな可愛らしい響き。
もっと茶化そうと思ってたけど、なみーらすなるぷ、意外に「なるぷ」部分は覚えやすかったりするな―。
いや、どうでもいいか。
はい、んじゃFFBE幻影戦争のプルスナラーミナ、クラフトしてみました。
追記
※プルスナラーミナってずっと書いてたなー。プルナスラーミナなんだな。以下修正済み。
プルナスラーミナ+2クラフト
うーん、杖のプラス5は作る気力がでないんだよなー。
魔法攻撃力アップやら、今回のプルナスラーミナみたいな属性攻撃アップはコミコミ魔力にかかってくる。
ちょろっと計算してみる。
魔力800で自分も相手もフェイス97で、魔法攻撃力アップ15。これでだいたい230ダメージアップする。
ひいひい言いながらがんばってたった230なんだよなー。んでプラス2とプラス5なら魔法攻撃力アップの差は12なんでさらに与えるダメージの差はなくなって、190くらいしかかわらない。
物理キャラだったら通常攻撃するタイミングも増えて190伸びるのも意味出てくるけど、魔法キャラてアビリティの倍率の方が高すぎて190が誤差にしか見えない。
てことで杖プラス5はよっぽど好きなキャラがいたら作るかなーレベル。
さ、前置きはこれくらいにしてプルナスラーミナ+2のクラフト。タイプはそりゃもうマジック一択。
最近なにかとついてるからな―、一発でカンストしちゃったらどーしよー、やだー。
失敗に次ぐ失敗
まー、わかってたことだけれども。失敗が失敗を呼ぶ。もはや失敗するのが快感になる。ほら、また失敗。おっ、予想通りの失敗。
プルナスラーミナマジックの魔力最大値は150。成功時に4伸びるからだいたい35回くらい成功値ひければ魔力マックスになる。
これだけ聞くとなんだ余裕じゃん、なんだけれどもプルナスラーミナめちゃめちゃ魔力1上昇が多い。いわゆるハズレ値ひきまくる。
プラス2だったからLv20くらいまで育てて魔力50超えてなかったら分解して、また組み立てて…ができたけどプラス5なら打ちなおしの嵐になるところである。
そして出来上がる妥協作
んで8回くらい分解しては作り直して~した結果妥協したプルナスラーミナが完成した。
魔力118…。
槌入れて魔力148。あと2足りない。
…あと2。最後3回のレベルアップでHPばっか上がりやがって。なぜ…。魔力1でも伸びてくれりゃ120いってたのに。
こんなとこであきらめられない、てことでこの妥協作はとりあえずストックしといてもう一本作る。
そして出来上がる妥協作
さっきの見出しをコピペしたのではない。いや実務上はコピペしたけれども、そのコピペはミスじゃない。
新たなプルナスラーミナ、その魔力なんと117。
あと3足りない。いっておくが井戸の底で皿を数えてるんじゃない。
なぜ最後の最後に伸び悩む…。プルナスラーミナ、デカすぎる壁だった。
まとめ
FFBE幻影戦争の変な杖ことプルナスラーミナのクラフト失敗を書いた。
ちなみにパスポートは未購入、刻印は今回ほぼ入れてなくてそれぞれ魔力のみ10個くらい。
なんか刻印いれようが入れまいが魔力1上昇が多すぎて刻印入れたくなくなった。
そもそもプルナスラーミナ使うキャラて手持ちだと祈りとフィービーくらいだし、レシピだけためといてまた今度作ろう。
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