ツイッターを参考にさせてもらって、んじゃ幻影戦争の新キャラ、ジェーダンの強さ評価を。
ジェーダン強さ評価
うーん、ジェーダンものすごい強いと思ってたから意外に弱いと思っちゃう。
思ったより魔力低かったしなんか初期APも低いらしい。物理職と同じ?とりあえず赤魔の半分スタートよりは少ないらしい。
トラマスの新バリア、バリアというか実質HPアップも2,500しか耐えられないってことであんまりよさが分からない。
5,000食らうアビを食らうとするなら、50%半減で2,500を3回防げるセイントウォール的なやつの方が強い…と思う。
というかダメ半減前の被ダメが5,000超えたらジェーダンバリアはいいところがなんもなくなる。ものすごいちっちゃなダメージをたくさん食らう場合に強いバリア。
このワンパン環境では微妙な気がする。
てことでジェーダンはとりあえずワンパンしてワンパンされてっていうキャラ。
クラウドにはワンパンされるだろうし、黒薔薇にもワンパン、ドレスグラセラにもワンパン。どっちが先に攻撃当てるかの勝負。
ワンパン環境で超遠距離攻撃で先手攻撃できるって強いじゃん、高低差4の曲射の手りゅう弾みたいな名前の強いじゃん、なんだけど、それだけというか、面白さがない。
見方を変えれば強い
ジェーダンは魔法職としてみると魔力低いけど、攻撃の値が総じてひかえめな射撃キャラとしてみると攻撃(ジェーダンの場合は魔力)それなりに高い。
魔力大幅アップ(60%?)後に射撃始めるはずだから相手はみんなワンパンされちゃう…ハズ。
……
…
でもそうなるとなんかフィーナの強さに目が行く。素の魔力フィーナに負けてるジェーダン。初期APもすっごい高いフィーナ。フィーナはヒーラーで射撃職なのに。しかも射程もフィーナの方が長い。
…一緒に使えってことだろう。貫通あるからダメはジェーダンの方が圧倒的に出るはずだし。
にしてもSSRのコスト60とURのコスト100があんまり変わらない気がするのはフィーナが強すぎるのかもしれない。
まとめ
幻影戦争の新キャラ、ジェーダンの強さ評価をした。
うーん、強いのは強いけどワンパンしてされて、っていう最近では普通のキャラな気がする。
射程長いから先にワンパンしかけられるのは強いし、たぶん敵1体は確実に落とせるんだろう。
TPヘイトアビ持ちのキャラにヘイト取ってもらって、超遠距離からジェーダンとフィーナで射撃してれば勝てそう。でもなんか面白くないキャラ。
ジェーダンらしくないジェーダンというか。
ドレスグラセラもそうだけど、この感じの調整でコスト100いれてくんだな。意外に緩やかというか。闇パ育ててた人はしばらく闇パだけでいけそう。
ジェーダンには射程の関係でタンク工夫しないと勝てないだろうけど(囁き+守りの腕輪とか)、それでもぜんぜん埋もれない…と思う。結局どっちがワンパンするかだけだし。
おまけ
オーが死んだとき、本気出さなかった黒薔薇のことは侍の訓練とやらでわからなかったのか。そうか、そりゃ残念。
いつも記事楽しませてもらってます。個人的には、インフレを抑えられて、良かったと思います。黒薔薇みたいな性能にすれば一時的にガチャは回るのでしょうが、皆同じメンバーで無個性になりますし、ゲームの寿命が縮まるので。。
返信削除コメントありがとうございます。
削除おっしゃる通りインフレしなかったのはこれから対人のバランス取るつもりなのかな?と期待できていいところですよね。
ただコスト90とコスト100の性能差はそれなりに守ってほしかったです。
いやー、第2の主人公とかストーリーでも強いキャラを演じながらでこのクソ小鹿っぷりはいかんでしょう。もうモブのイキリお兄ちゃんにしか見れんよ。コスト100でもキャライメージに近いようにもう少し強くせんとな。今、SNS界隈ではオワーダンとかめちゃくちゃバカにされまくってるけど、これが運営のねらいなんか。
返信削除ネットではめちゃめちゃ言われてるんですね。にしてもおもろいネーミングだなー。
削除そこまで弱い事もないけど、主人公、コスト100、久しぶりの光、などさんざん期待させた割には弱かったから落胆も大きかったのかもしれませんね。
久々のコメントです。スドリカさんお久しぶりです。
返信削除もし、運営がバランスを取り始めたのなら、とても良い傾向!!!!!!!!!!
私もジェーダン入手したので、
さて一見強くない、玄人仕様というのはどういうものかと逆に興味があり、育成始めております。
さて、普通買い切りではないゲームって、ほぼ四半期に一度くらいバランス調整があってしかるべきなのに、
私の記憶が正しければ、上方修正はあってもこのゲームは下方修正が一度もなかったと思います。
と思って検索してみたら、こんなの発見しました。そういえば、昨年のヘイトの修正の時ですね。
https://twitter.com/wotv_ffbe/status/1240562809395531778
まぁそこまで当時騒動にはなってません。
あえていいますが、このゲームに限らずどのゲーム運営会社も恐れているのは下方修正による返金騒動。
ここに詳しく書かれているので、私からは割愛しますが、
https://sto-law.jp/blog/news/834
まぁ今の現法律ではよっぽどのことがない限り、
有利誤認にあたるように類推適用を行えない業界であるということかと思います。
なので、結論、積極的にバランス調整しても良いと考えています。
例えば私も周回用に便利なのでもっているので、言いますが、
黒薔薇やディーンがやり玉にあがっているので、彼女らをナーフするとします。
おそらく、ゲーム全体をどうやって楽しくして、
結果自分も楽しくなるかを考えることができない自分よがりなユーザーは、
「ナーフするとは何事だ。返金しろ!」と言う人も現れるでしょう。
現状返金を要請できる法的根拠はナーフが適度な範囲内であれば希薄ですが、
それでもしつこい人には、下記の対策をとります。
それは、騒動を起こしたの黒バラを
別のユーザーにアカウントデータを移せるようにすればいいのだと思うのです。
黒バラがナーフしてでもほしいユーザーは五万といます。
その人達に向けて中古でオークションをかける。
その落札された石を返金してほしいというユーザーに渡します。
その代わりそのユーザーに対しては二度と黒バラを入手できないことにする。
今後、黒バラロックがかかるわけですね。
つまり今後、何かの上方修正があっても入手できないことにするわけです。
これで全て解決できます。
本当はこうなる前に、ゲームバランスを考えることが出来ていれば問題ないのですが、
貫通系と違って、防御ダウン後××とか精神ダウン後XXとか
(以前スドリカさんが書かれている味のしなくなったダメージ計算も参照)
はかなり影響が大きい箇所ですし、射程高低差2の5マス先、十字とか、二十字とかは導入するのに
気をつけないといけないはずなのですが、これを見誤ったのだと思います。
フィーナのEXあたりから、バランスを考える傾向が出始めてきて、おそらくこのジェーダンが今回二十字を持たないのもそこを考え始めた結果かと考えると素晴らしい進歩です。
そして、もし、そうでないとすると。
このままそういったバランス調整をとらずに、
チートにメタをかさねていくパターンだといずれバランスが崩壊します。
チートにメタ VS 思い切ったナーフ
永遠の課題です。
は必ず後者の方がゲームの生存確認を高めると考えます。
なぜなら、前者は、チートにメタを入れる為に、往々にしてまた何か新しいネタをつくって
再度チートを入れなくてはいけなくなるからです。
例えば精神ダウン後に対抗するために、
精神を倍増できるキャラが現れたり。
すると、精神10や20の一般キャラは全く太刀打ちできなくなり、
一方で既存の魔法キャラで精神ダウンを持たないキャラはほぼ全てが死に体になってしまいます。
そういえば、治癒力ダウンというのがクラスマッチでありましたね。
あれはユウナを一時的にナーフするつもりで導入したのでしょうが、
おかげでアヤカや祈り、ナイアなどのヒーラーはとばっちりを受けてしまいました。あれが良い例です。
そもそも治癒力が攻撃を受けるだけで向上するアビリティーがある中でダウンされてもそこまで影響ないのですが、
治癒力が向上するようなアビリティーがないと、
もはや白魔道士としての職分を果たせずレイオフされてしまうわけです。
これがチートにメタを重ねた弊害の例です。
みんながバニシュデスでワンパンきるゲームってやってて全く面白くないわけで。
なら、バニシュしてもデスは回避できるように下方修正しました。
というのがあるべき姿です。
ということで、結論、個別ナーフは万歳。オワーダンも万歳なわけですよ。
PS:まだまだいくらでも語れますが、ナーフの話はこれぐらいにして。
アビリティーボードについても。
アビリティーボードの中に、サブジョブでケアル、メインジョブでケアル
とかいうのはなんとかなりませんかね。。。笑
せめてケアルラにしてもらうとか。
他には、スカールとかの、魔力LVアップのサポートアビが二つあるとかも。
まぁ二つつけると魔力は激増するんですが、個性が出ないんですよね。
彼の良さは防御があがること、麻痺を一気に付与できることなので。
魔力アップは2つもあってもという。
ナーフはどうせそうそう期待してませんが、
アビリティーボードの配置見直しは即座にやってもらいたいなと切に感じております。
お久しぶりです。
削除なるほど。ナーフをしたあとのキャラのやり取りとロックの仕組みは目からウロコでした。
確かにこうすればなんかあれば返金したいユーザーと返金だけはしたくない運営で上手いことバランス取れますね。ユーザーサイドが選べるし、運営も返金率を下げられて嬉しい。すごいやり方です。
まだ使う可能性のある回数少ないアビでもなく、回数8回のスリプルが2個あるのは確かに気になりますね。URのボードじゃないというか